Содержимое
Valve и переворот в классической схеме дистрибуции. Самое волнующее событие 2004-го осталось незамеченным широкими народными массами, но привело инсайдеров индустрии в состояние радостного возбуждения, каковое наступает обычно у школьников на пятнадцатой минуте отсутствия в классе учительницы: вдруг она не придет совсем и контрольную отменят. Речь — о толстяке по имени Гэйб Ньюэлл (Gabe Newell) и его Valve. Возможно, вы что-то слышали об их последней игре, Half-Life 2. Так вот, в Valve решили устроить переворот в классической схеме дистрибуции, слегка отодвинув издателя от большой, очень большой кучи денег. Благодаря Steam (www.steаmpowered.com) Half-Life 2 можно было получить на несколько дней раньше, чем он появился в магазинах. Продавать игры через Интернет — идея не новая (тот же Bаttlefront.com без всяких дистрибьюторов собирал таким образом заказы на свой Combat Mission), однако чтобы она по-настоящему заработала, нужны очень весомые аргументы. Например, возможность получить самый ожидаемый шутер Вселенной не отрывая задницы от стула. Неплохо, да? Если новая модель сможет преодолеть сопротивление крупных издательств (которым все эти революции совершенно не интересны) и привлечь на свою сторону игроков (все с замирающим дыханием следят за Steam), мир может измениться в лучшую сторону. Оптимистически настроенные инсайдеры полагают, что стоимость игр снизится, на рынке вновь появится множество ниш и сегментов, игроки постепенно излечатся от тяжелой формы блокбастер-наркомании, разработчики смогут зарабатывать больше и в отсутствие давления со стороны сверхосторожных издательств открутят заржавевшие краники с надписями «креатив», «инновации» и «левая резьба». Пессимистически настроенные инсайдеры... впрочем, не будем о грустном. И напоминаю, что прямо сейчас мы разыгрываем пополнение аккаунтов Steam, призёров будет сразу три, а делать толком ничего не надо: подписаться на наши каналы, жамкнуть на кнопку в посте ниже и ждать результатов 11 января. Можете попытать удачу, все детали здесь. Game.exe #115 (02), 2005