Содержимое
Смутное время русского игростроя В российском игровом бизнесе сейчас во многом выжженное поле, заполненное множественными энтузиастами и иже с ними, которые со всей силы пытаются играть в глубоких экспертов. К сожалению, очень многие наработки и специалисты сейчас за кордоном, ну а проблема с теми же «сторами» и реализацией задуманного стоит весьма остро. Я при этом не склонен махать рукой и придаваться пессимизму, просто это глубокий и долгий процесс — выстраивать правильные компании: студии, издателей и, главное, издателей. А также правильное взаимодействие их с государством, дело ни одного года. Главное здесь не сдаваться. Но время смутное и игры соответствующие. «Смута», как верно заметил Саша Кузьменко, вполне себе классическая российская игра для 2006-2007 года, за которую ставили 6,5 - 7 баллов. Скриншот о многом говорит! Только тогда не было UE5, на котором все выглядит весьма и весьма красиво. Но движок не сделает вам хорошего сценария, геймплея и хорошего правильного нарратива, чтобы хотелось играть дальше. Я нажал немного в демку, посмотрел пару стримов и мне стало все понятно. «Смута», при этом, далеко не чудовищна, особенно если воспринимать не как техно-историческое демо. Но для игры и многих часов вместе с князем Милославским, уж простите. При этом, выход игры — всё же событие и за счет такого внимания блогеров и страждущих игра хоть как-то продастся. Плюс — вот увидите — ее будут показывать на госфорумах и конференциях как пример еще одной российской победы, ведь игра, как я уже сказал, весьма симпатично выглядит. В общем, Смутное время в России длилось почти 15 лет. Мы надеюсь справимся за пять!