Содержимое
Final Fantasy VII Rebirth: первые 30 часов. Давайте начнем с условностей. Игра и правда местами кажется весьма картонной: вот эти скалы, которые бесят Антона Логвинова, нелогичность мира, где есть автомобили, самолеты, но нет банальных дорог, полный игнор толп солдатов на палубе Highwind вашей группы Avalanche в Junon и так далее. Весь этот Rebirth по факту — одна большая оперетта, но при этом она абсолютно гениальна. Мне лично нравится все. Серьезно, я такого давно не встречал, когда просто играешь и не пытаешься даже включить критичный мозг. FF7 всегда была сказкой, без претензии на какую-то логику проработанного мира. Но при этом все, что она хочет донести сделано, вылизано, представлено и поставлено на уровне эталона. Причем с прошлой части проведена прям массированная работа над ошибками — все как-будто бы еще интереснее и с вниманием (что очень важно!) к оригиналу. Дьявол в деталях, а тут их просто тьма. Весь пролог (который в оригинале был существенно позднее, но здесь вполне уместен), если его рассматривать близко, состоит из моментов трогавших в оригинале: Сефирот в Shinra Mansion с теми же жестами, фразами и поворотами головы; город Kalm и уют комнат, которые тогда так и представлялись; потрясающе наполненные города людьми и раскладами. Все это заставляет сердце биться быстрее. Ну а сайды? Открывать территорию, находить Summon-ы, играть во все эти миниигры одно удовольствие. Причем та же игра на пианино сформулирована и реализована с точки зрения механик настолько здорово, что хочется в это научится играть. Тут разве что The Last of Us 2 можно вспомнить. В общем, я очарован и это прям то, в том обилии, наличии и форме, что я хотел все эти годы. И даже больше. У игры есть объективные изъяны для тех, кто смотрит на нее как на очередную AAA jRPG. Для тех же, кто проходил тогда тот самый оригинал на PSX на трех дисках — это праздник, счастье и пусть он не кончается.