TGINSIGHT CHAT
Рисовулечная
@lorang_art
Азартные игрыПишу про графику Слот-игр, мини-гайды про AI, выгорание и прочие творческие радости Арт-директор в гемблинговой компани. Портфолио https://www.artstation.com/lorang
Последние посты
Стр. 28 из 47 · 556 постов
4 вечера потрачено и я больши не могу. Фотошоп+ стейбл. Картинка-вдохновение была из Миджорни, закину в комменты. #lorangart
Hashtags
Опубликован 27 февр.
Оч крутые концепты к проекту Disney Epic Mickey: Rebrushed, это когда хочется посидеть и порассматривать детальки.
Доброе утро! Сегодня в #slotart одна их любимых мной визуально игр Vegans vs Vampires от G.Games С точки зрения арта, тут все прекрасно и задумка и исполнение. Очень нравится умеренная стилизация, яркие цвета. Классные символы, которые отображают вампирскую тематику через веганство. Графен делала студия NestStrix Game Art Studio, можно порассматривать его на artstation. Данный материал носит исключительно аналитический характер. Автор не пропагандирует азартные игры и не призывает к участию в них. Азартные игры запрещены на территории РФ, за исключением специальных игорных зон.
Hashtags
Давайте сегодня разберемся, какие основные параметры есть в #миджорни Первое -это как задается параметр: 🌟Всегда размещайте параметры после текста промта. 🌟Следите за пробелами, пробел добавляется между текстом промта и тире. Также не используйте пробелы между и сразу после тире. 🌟Избегайте запятых, точек и других знаков препинания в параметрах. Парамеры: 🌟--v (Версия модели) Определяет, какую версию модели ты хочешь использовать для генерации изображения. Каждая версия имеет свои особенности в плане качества и стиля.Проставляется автоматически в настройках и ручками ее дописывать не нужно. 🌟– ar (соотношение сторон) Изображения Midjourney изначально квадратные, но вы можете изменить это с помощью параметра соотношения сторон: --ar цифры после ar обозначают ширину и высоту изображения. параметр отображается в виде двух чисел, например 1:1 или 4:3, которые показывают, как ширина соотносится с высотой. Например, соотношение сторон 4:3 означает, что ширина составляет 4 части, а высота — 3 части. Выбор соотношения сторон помогает вам решить, будет ли ваше изображение широким (альбомным 4:3) или высоким (портретным 1:2). 🔵Важно:Соотношение сторон не то же самое, что и размеры изображения. 🌟–q (качество) Качество это настройка того, сколько усилий Midjourney вкладывает в создание вашего изображения. С более низкими настройками качества генерация будет не особо детализированной в плане текстур и деталей. Низкие настройки – q дают меньше времени для генерации, поэтому вы быстрее увидите результаты. Это подходит, когда вы хотите быстро попробовать много идей, не используя много времени GPU По умолчанию уровень качества равен 1. В Midjourney 6.1 вы можете выбрать значения качества 0,5, 1 или 2. Для версий 6, 5.2 и Niji 5 доступны варианты 0,25, 0,5 и 1. Соответственно прописывайте тот параметр качества, который вам не обходим в формате —q 2 🔵Обратите внимание, что высокие значения q активнее тратит ваше GPU 🌟– s (стилизация) Стилизация - это параметр , который задает, как сильно Midjourney может повлиять на вашу картинку с художественно-креативной точки зрения. При низком значении стилизации — Midjourney строже придерживается вашего промта. При более высоком значении стилизации- это предоставление Midjourney большей свободы для интерпретации вашей идеи. Генерация может выглядеть более художественно и визуально интересно, но оно может отклоняться от точных деталей вашего промта. Стилизация позволяет вам выбирать, хотите ли вы, чтобы ваше изображение было более буквальным (в зависимости от вашей подсказки) или более нейро-креативным. Значение стилизации по умолчанию равно 100, и вы можете настроить его в диапазоне от 0 до 1000 в текущих версиях моделей. Задается параметр, как —s 250, —s 500, либо можете указать его в настройках и он будет прописываться по умолчанию. 🌟– sref (Ссылка на стиль) Style Reference- это параметр заимствования стиля референсного изображения и использования его в вашей генерации. Например, если у вас есть изображение в винтажном стиле, и вы хотите, чтобы ваше новое изображение имело тот же винтажный вид, вы можете использовать картинку-референс. Midjourney попытается применить этот же стиль к вашей генерации, независимо от того что вы попросили. Это помогает создавать изображения, в одном художественном стиле для консистентных генераций. Midjourney не берет объекты или людей из референсного изображения, а только общий стиль — цвета, среду, текстуры, освещение. От себя добавлю, что Midjourney сильно упирается в цвет и атмосферу при переносе стиля, поэтому если у вас рассветный референс, а вам нужно получить ночь на генерации, могут возникнуть сложности. 🌟– cref (Референс перса) Параметр позволяет воссоздать определенного персонажа в нескольких генерациях. Используя изображение (фото), Midjourney может распознавать черты персонажа, такие как цвет волос, одежда и черты лица, и использовать эти детали для создания персонажа в новых сценах ваших генераций. Это может помочь, если вы делаете комикс или серию иллюстраций. #aiidea
Опубликован 22 февр.
Иногда случайно получается КРОСИВАЯ картинка в миджорни и хочется поделиться( в портфолио такое не положишь, времени дорисовать все равно нет😭) . Ну и раз клинг все еще оплачен, то и на оживший вариант посмотреть. Я знаю, что любители миджорни часто делают архив с красивыми картинками, это все равно что рефы собирать себе в папку "про запас", предлагаю в комментах поделиться своими сокровищами по желанию) Если кому нужен промт: A dark fantasy D&D character art, a mysterious cloaked man in a black cape with a hood holding a lit candle up to his face, standing next to a beautiful woman elf wearing blue and red robes. Both are facing each other, and she is performing an alchemical ritual, surrounded by trees in a nighttime forest background. --niji 6
Опубликован 21 февр.
С начала года мне присылают офферы на позиции AI художника с завидной регулярностью. Это уже третье письмо с начала года. Безусловно, классно, что я такой востребованный специалист 😅 Но было бы классно если HR изучали не только портфолио , но и описания к нему. Нейронки получили свою долю вакансий на рынке и появилась новая точка входа в индустрию. Пару лет назад все втихаря нанимали AI специалистов и изучали нейронки, теперь это уже одна из почти обязательных строчек в вакансии и резюме. Теперь почти у каждой cg школы есть свой курс по нейронкам. Более того, в компаниях появились свои AI отделы ( не берусь говорить за всех, но в крупных точно) Получается мы прошли 5 стадий отрицания нейронок в игровой индустрии и наступила полноценная стадия принятия?
Опубликован 20 февр.
Пинтерест иногда подкидывает великолепные референсы. Вот, например, обычная поза человека, которому в спину прилетели 3 стрелы.
Сегодня в #slotart игра Elk Studios под названием Ashoka. Это вообще серия игр, они все симпатичные, я выбрала одну из. Игра представляет собой слот 6х6 в семереалистичном стиле, в сеттинге мистической древности (если такой вообще есть ❔) Мне нравятся в игре интересные анимации, приятное звуковое сопровождение. Есть много нюансов, которые не сразу заметны глазу, типа пульсирующей анимации на главных символах или бличков прокатывающихся по барабанам перед вращениями, но это все классно влияет на атмосферу. Мне очень нравится когда вспыхивают свечи на бэке во время повышения бонусов. Мне нравится, что Elk Studio делает такие живописные игры, в сотрудничестве с аутсорсной Yarki Stydio. Как по мне , выглядят как один из последних оплотов живописности в окружении AI арта в слотах, что придает им узнаваемости. Часть графена можно посмотреть тут. Данный материал носит исключительно аналитический характер. Автор не пропагандирует азартные игры и не призывает к участию в них. Азартные игры запрещены на территории РФ, за исключением специальных игорных зон.
Hashtags
Я решила писать немного про #миджорни. Некоторое время назад для работы я составляла гайды для начинающих (была еще 4 версия). Буду разбивать статьи на блоки и постепенно рассказывать, что сама знаю про персонажку: Мой базовый промт для примеров: old wizzard, cartoon funny character design, concept art, caricature, in style of cartoon animation, full body with legs Как вообще составлять промт? Можно использовать примерно такое базовое уравнение [Основной объект] + [Стиль] + [Атмосфера] + [Детали] + [Формат] + (Доп. параметры) Пример: "Маг в красном плаще + реалистичный рендер + тёмная фэнтези атмосфера + детализированное освещение, мистический фон + портрет + —ar 3:4” Основной объект → Кто или что на картинке? (маг в красном плаще) Стиль → Какой визуальный стиль? (реалистичный рендер) Атмосфера → Эмоции и обстановка? (тёмная фэнтези) Детали → Важные особенности? (детализированное освещение, мистический фон) Формат → Что именно? (портрет) Доп. параметры → Технические настройки (—ar 3:4 –q 2 –s 250 и другие) ⭐️Первое, что нужно выбрать в какой версии Миджорни вы будете делать генерацию. На данный момент есть --v 6.1 и –niji 6.1 делает более реалистичные и фотореалистичные изображения niji делает больше мультяшные и рисованные изображения Версию можно выбрать в настройках, через команду /setting в discord или в выпадающем списке в браузерной версии. ⭐️Второе, что важно учитывать в запросе -это параметр —ar он отвечает за формат генерации. Если вы оставите его по умолчанию, то генерация будет квадратная, а ваш персонаж скорее всего коротконогий, если вы хотите среднего перса, то больше подойдет —ar 3:4, а если нужен высокий и худой персонаж, то —ar 1:2. Параметр добавляется в конце промта и выглядит так old wizzard, cartoon funny character design, concept art, caricature, in style of cartoon animation, full body with legs —ar 3:4 ⭐️Третье-настройки рендера. Рендер может быть составлен словами или задан Доп параметром —sref Варианты рендера составленные промтом: 🔹Реалистичный рендер " hyper-realistic, cinematic lighting, ultra-detailed, 8K" 🔹 3D-рендер "3D render, 3D render, Unreal Engine, cinematic lighting, detailed textures" 🔹 2D game art "2D game character, vibrant colors, 2d digital art" 🔹 Line art "black and white ink drawing, line art, pencil drawing" 🔹 Pixel art " pixel art, 32-bit" В случае использования параметра —sref мы прикрепляем ссылку на картинку, в стиле которой хотим получить свою работу. old wizzard, cartoon funny character design, concept art, caricature, in style of cartoon animation, full body with legs —sref https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/061/023/193/large/elvira-akchurina-cufflers-04.jpg?1679853182 Небольшой секретик: Если в промт добавить dnd character sheet и задать горизонтальный формат, то можно получить персонажа с разворотами или отдельным портретом. #aiidea
Опубликован 17 февр.
Открыла для себя подкасты от Макса Костенко, особенно интересно было послушать про зарубежные агенства. Я помню когда-то давно читала книжку Яны Франк и слышала упоминание агента, думала-это что-то на богатом. Оказалось, что вполне можно пробовать самостоятельно стучаться.
#дневникразработки Пока мы с командой находимся в поисках идеи, я продолжаю тестировать нейронки, как вспомогательный инструмент визуализации. У меня не очень много опыта (и кредитов) в видеогенераторах и я пока пытаюсь понять , как лучше подбирать к ним промт, оставлять больше свободы или дотошно прописывать? А если дотошно прописывать, то на сколько? На сколько лучше будет если использовать вместо промта ключевые кадры? Т.к. у меня пока нет внятной задачи, я пробую разные подходы, не могу сказать , что прям довольна результатом. В целом мне помогаем gpt , он создает не плохой каркас для промта, который я прогоняю после правок. Зато кадры которые делаем Миджорни мне определенно нравятся и часто , они близко отражают ту идею, которая была у меня в голове. Думаю скрины для презентаций идей в ней можно делать вполне. Хорошая атмосфера+ тег на движок анрила , дают эффект скрина. У flux генерации мне понравились меньше, один и тот же ракурс, базово и концептуально все одно и то же, но в них определенно есть своя атмосфера.
Hashtags
Опубликован 13 февр.
Со следующей недели у меня начинается обучение в спайн, я давно это откладывала, но понимаю что уже все, ПОРА. Наверное , я в чем-то завидую арт-директорам, которые могут просто менеджерить понимая процессы , но не изучая их изнутри. Мне всегда надо залезть , все руками пощупать-изучить, хотя бы до уровня "джун" , что бы понимать как оно устроено, иначе я чувствую себя самозванцем. Еще хочу выразить большую благодарность @artgames2d, за то что поделилась кучей инфы про инди-начинашек, статьи от Кирилла Орешкина очень полезны и интересны к изучению. Одна из его рекомендаций -что бы проверить свою идею-необходимо создать какую-то графику или мини-ролик с атмосферой и геймплеем. Меня радует, что мы живем во времена нейронок и какие-то вещи теперь можно сделать быстрее. Вчера был оплачен Kling , так что я тестирую еще и AI анимации для наших идей по своей игре. Конечно же руки чешутся еще поделать всяких всратых гифок, все таки уже уплочено=D Так что в ближайшее время буду еще и сюда свои эксперименты закидывать.