Содержимое
«Игры кончились». Добросовестных разработчиков нужно не только подружить, но и защитить Сразу две новости из игромира, и связь между ними в идеале должна быть чуть глубже, чем есть сейчас. Новость один: Сколково открывает подразделение «Sk Игры», и главная его цель – системная координация мер поддержки видеоигр в России. Новость номер два: трейлеротечественной игры «Война Миров: Сибирь» от 1С ошарашил качеством, но зарубежные критиканы уже взялись хаять этот проект. Понятно, что опыт якутских разработчиков игры The Day Before, сумевших по итогу сделать только трейлер, заставляет дуть на воду и не спешить с выводами раньше релиза. Однако замах у 1С реально впечатляет. Где-то здесь и соприкасаются обе новости. Координация наших разработчиков – дело важнейшее. Объединить сотни инди-разработчиков в единое сообщество, запустить лифты и для людей, и для идей, создать условия для постоянного выпуска мелких, но готовых конечных продуктов, сплести это воедино с крупными проектами больших студий – всё это безусловная необходимость, если мы не хотим стрелять в виртуальных русских солдат, помогать небинарной рогатой синей дуре добиваться к себе обращения во множественном числе, а на роль архонта главной державы выбирать лишь между геем и трансгендером. И все же крайне важно за этими задачами не упустить именно информационное пространство игростроя. Частичный провал «Смуты» в большей степени вина не разработчиков, а пиарщиков, довольно скромный, хоть и обаятельный нишевый проект заявивших ни много ни мало как русского «Ведьмака». В игровой индустрии топорные схемы раскрутки, принятые в кино, не просто не работают – они убивают. Поэтому если в «Sk Игры» нет направления, отвечающего за точное позиционирование игр, их умную комплексную рекламу и многоуровневую сетевую информационную поддержку – разработчиков ждут изнурительные круги позора, оголтелого критиканства и тотального скепсиса, как бы здорово они ни писали код, сценарий, оптимизацию и дизайн локаций. Видеоигры давно уже поле ментальной войны миров, и со стороны врага есть полная готовность сожрать любых наших игроделов, особенно когда этому помогают корявые или ушлые освоители игровых бюджетов. И без грамотной информационной защиты наших проектов российский игрострой бесславно захлебнется в насмешках.