TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← НЕВМИНКУЛЬТ
НЕВМИНКУЛЬТ avatar

TGINSIGHT POST

Post #7838

@nevminkult

НЕВМИНКУЛЬТ

Просмотры2,380Количество просмотров
Опубликован5 нояб.05.11.2025, 12:02
Содержимое поста

Содержимое

«Прекрасный урок или проходная игруля?». «Земский собор» покажет место нашего игростроя перед важной развилкой Дополнение к игре «Смута» вышло к максимально уместному празднику. И, судя по первым отзывам, получилось уже значительно лучше. Во всяком случае, адепты секты «у нас – ВАЗ» - воняют на сугубо старых дрожжах, а любители считать себя объективными ценителями – непривычно благодушны, и уж едва ли дело в пресловутых «занесли» либо «запугали ГУЛАГом». Куда скорее здесь близкое нам желание отметить прогресс, динамику, вектор. Мы с момента анонса говорили, что «Смута», как и большинство других проектов, это – черновик, необходимый для настоящего перезапуска нашей игровой индустрии. Попытки лично играть в оригинальную «Смуту» данное мнение подтвердили, и «Земский собор» мы тоже обязательно испытаем на прочность при первой оказии. С лучшими надеждами, но без глупых сравнений с пиковыми «ведьмаками». Не так давно мы предлагали определиться с целями и исходить из них. Например, перестать позиционировать игру «Смута» как коммерческий проект и предложить как передовой исторический интерактив школам с вузами. Минус такого подхода понятен: дальнейшие проекты будет сложно вывести из этой же роли, даже когда они по уровню станут вровень с безусловно хорошими играми. И перед выбором важно понять: мы создаем рыночный игрострой или социальный? Или рискнули пойти на высший уровень сложности: распределить скромные ресурсы на оба направления, надеясь затем умело маневрировать и разделять социально-образовательные проекты (на которых и будут учиться начинающие разработчики) с коммерческими? «Земский собор» очень вряд ли даст однозначный ответ, но на подсказку рассчитывать стоит.