TGINSIGHT CHAT
Метаверсошная
@olya_tashit
ТехнологииАвторский канал Ольги Кай про Metaverse|VR|AR|ИИ|Аватары и зачем нам это все в жизни и бизнесе. По рекламе и проч: @elly404 Донаты ^^: https://boosty.to/olgakai РКН: https://clck.ru/3LmRiE
Последние посты
Стр. 47 из 84 · 1,007 постов
Опубликован 11 февр.
Вот она семья будущего - женщина, морская свинка и ИИ помощник в аниме-аватаре. Ладно, шучу. Это просто фотка моей знакомой Рафаэлы Кьяни, которая работает XR архитектором. Но идея, что мы будем постоянно видеть сквозь очки наших ИИ-помощников (а когда снимаем очки - то слышать их) и не только ИИ - наших друзей, коллег, судебных приставов прямо у себя дома в их аватарах, кажется мне вопросом ближайших трёх лет. Пока такие вещи можно организовать через некоторые технические костыли, а с живыми людьми приходится воссоздавать копию помещения, чтобы они видели то же, что и ты. Но ощущения все равно крутые!
Опубликован 10 февр.
Правительство Токио решило влететь с двух ног в Роблокс. Выложили мир, который должен помогать растить туристический интерес к Токио - ты попадаешь туда и можешь исследовать Токио разных эпох, параллельно выполняя задания, собирая монетки и тд. За год мир посетили 6,4 млн раз. И людям со стороны кажется, что это большая цифра. Но по меркам Роблокса - это почти провал. А если копнуть чуть глубже, то можно увидеть, что в мире раздают ценную халяву (виртуальные товары), но даже это не спасает от скуки - в среднем, посетители проводят в мире всего 2 минуты. Это очень стремно, в брендовых мирах это время должно быть по крайней мере 5 минут. (в хитовых мирах роблокса среднее время - около 14 минут) В чем тут проблема? Как обычно - в том, что это "брокколи в шоколаде". Вместо того, чтобы делать то, что любят жители платформы, токийский муниципалитет сделал "полезный образовательный" мир. И сверху щедро полил это скучными длинными инструкциями. Как я говорила недавно, лучший интерфейс - тот, которого нет (потому что он не требуется). К туториалам это тоже относится. В идеале их не должно быть. Пользователь должен погружаться в фан с первой секунды. А если уж надо ему что-то объяснять, то это надо делать оч коротко и по ходу действия. Зачем вообще создавать мир Токио для популяризации Токио? Надо было заколлабиться с любым популярным аниме и сделать мир с персонажами этого аниме в декорациях Токио. Добавить туда драк с адскими спецэффектами, систему прокачки персонажа и анимацию с танцами из тиктока. В общем все то, что любят на платформе. А, ну и еще выкатывать мир постепенно и смотреть на метрики. Сделал демо версию, выложил, купил немного рекламы на нее, посмотрел аналитику. Плохие результаты? Переделал, повторил. Правда, если это клиентский проект, а не свой собственный, на все это обычно нет времени. 🥴 Да и желания спорить с клиентом - тоже.
Опубликован 10 февр.
Шутки шутками, но действительно ли порно является двигателем виар индустрии? Смотрим статистику за прошлый год (про которую чатджипити сказал, что ее не существует): - 15% мужчин смотрели виар порно хотя бы раз - при этом 60% владельцев виар гарнитур смотрят в них порно не реже одного раза в неделю (65% мужчин и 47% женщин) - На виар порно приходится всего 3,4% рынка индустрии порно вообще, и 11% рынка AR/VR. - хоть общая доля рынка и невелика, зато рост устойчивый: с $93 млн в год в 2017м до $1.52 млрд в 2022м. И ни разу не было падений. А вот ещё неожиданные результаты исследований: у мужчин сильно выражена разница в ощущениях при просмотре обычного порно и виар порно. Вплоть до того, что в слюне определяется значительно больше окситоцина. Но для женщин нет никакой разницы вообще. Ни субъективной, ни объективной. 🤔
Опубликован 9 февр.
Топ 10 самых зарабатывающих VR приложений в магазине запрещенного мета квест за прошлую неделю. Интересно здесь то, что в топ неожиданно попала игра Animal Company, которую изначально разрабатывали и выкладывали на платформу Spatial.io Это интересная стратегия - сделать приложение для одной из метаверс-платформ (тебе не надо беспокоиться о серверах, о кросс-платформенности и тд), протестировать на их аудитории, а потом уже сделать отдельное приложение и опубликовать в магазине Квеста/Стиме/Эпсторе и тд.
Опубликован 8 февр.
Мужчины: нам нужна самая продвинутая компьютерная графика, это откроет столько возможностей! Тем временем, возможности:
Опубликован 7 февр.
Мы недавно обсуждали чувака, который фотографирует людей в публичном виртуальном мире, а они с ним ругаются и говорят, что нужно спрашивать разрешение. Это все вылилось в дискуссию об этикете разных социальных платформ. Оказалось, что на разных платформах - разный этикет, прикиньте. Примерно половина правил можно назвать общей вежливостью, все как в жизни. Но другая половина связана с функциями самой платформы. 😮 С тем, как местные обитатели эти функции используют. Технологии определяют этикет. Какие там, например, пункты: 1. Если ты нечаянно налетел на другого аватара, толкнул его, необходимо извиниться - в Second Life, OpenSimulator. Но такого правила нет на платформе Виарчат, потому что там нет такой функции как "столкнуться" - люди просто проходят сквозь чужие аватары. Они что-то типа призраков, а не твердые "физические" тела. 2. Когда человеку надо выйти ненадолго, он говорит об этом собеседнику в чате - Second Life, OpenSimulator. А в виарчате нет необходимости так делать - когда отходишь, это видно по твоему аватару. Он или принимает специальную позу или (если пользователь носит виар), его аватар смешно скрючивает. (а остальные должны немедленно пристроиться рядом и сделать с ним похабную фотку - это мое личное правило 😂) 3. Нельзя слишком близко стоять к чужим аватарам, нельзя садиться на лавочке прямо рядом с незнакомцем - надо через одно место от него - Second Life, OpenSimulator. В Виарчате нет такого правила, особенно если ты в милом аватаре какой-нибудь мелкой шняшки - можешь тереться вокруг сколько влезет. В крайнем случае человек отойдет или попросит не лезть. 4. Мое любимое - Нельзя приглашать на парные танцы пользователей, у которых есть партнер. Нельзя танцевать парные танцы с другими, если у тебя уже есть партнер. Такое расценивается как измена и может стать предметом драмы - Second Life, OpenSimulator. В виарчате такого нет, потому что нет такого специфического явления как "парные танцы". Люди могут танцевать друг с другом, но это не выделено в отдельную функцию. Потому и правила такого нет. 5. Внимание к другому пользователю можно выразить, если включить видимость направления взгляда. В этом случае пользователь будет знать, что вы его рассматриваете - Second Life, OpenSimulator. В Виарчате нет такой специальной функции, но в целом разглядывать других вполне норм (и даже мацать их за грудь. в конце концов, для того эту грудь и сделали!) За ценные наблюдения спасибо метаняшкам Vav1st и Magnus Eternal.
Опубликован 7 февр.
Обеспокоенная общественность: о нет, дети ведь могут столкнуться с развратом в Роблоксе! Тем временем разврат в Роблоксе:
Опубликован 6 февр.
Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее. Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре? Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет. 😂 Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь. Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag. Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны. У обезьяны нет нижней части, но есть руки. Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене. Ни одна кнопка не работает. Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь. Все. Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками. Вот, что такое "интерфейс, которого нет". Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса. И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом. Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра. Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания. Быстрее бы уже.
Опубликован 5 февр.
Виртуальные персонажи, некст левел. ☕️ Помните, пару лет назад мы обсуждали как бренды будут использовать в рекламе виртуальных людей, а не реальных, потому что с реальными много мороки? Ну так вот, этого не произошло. Потому что использование 3D - это капец как дорого и сложно. Но теперь у нас есть нейронки, так что идём на второй заход! Ребята из MATE Production и Funky® Agency сделали на эту тему забавный проект - российские бренды в виде людей на обложке (выдуманного) журнала. Модный дед сбера, рыжий толстяк додо пиццы, телеграмовский мужик похожий на немного азиатского Дурова 😂 и тд Остальные бренды можно посмотреть в их инсте. Ваши ставки - на этот раз бренды начнут массово заменять кожаных моделей на сгенерированных, или время ещё не пришло?
Опубликован 5 февр.
Неожиданный пример виар бизнеса прислали. В славном городе Кирове год назад кто-то открыл центр виар-медитаций. С весьма освежающим ценником в 3к рублей за сеанс. Судя по тому, что центр просуществовал год и активно постит контент, что-то у них получается (ну или основатель очень терпеливый). В описании эффект от этой медитации подается как тотальное исправление кукухи уставшего горожанина: неведома картинка плюс бинауральные ритмы и цифровые наркотики. По факту же там скорее всего приложение типа TRIPP, с ценой в 10$ в месяц за подписку. И можно медитировать бесконечно. Радикально оно шизу не вылечит, эффект будет как от обычных медитаций. Но заниматься этим повеселее, плюс есть специальные медитации на концентрацию - с небольшими игровыми механиками. У меня не хватает дисциплины медитировать регулярно, но рынок wellness в виаре действительно растет - приложения активно плодятся, плюс Цукер раздает на такое гранты. Не хватает в них, пожалуй, социального компонента. Чтобы ты медитировал не один, а с другими людьми. TRIPP решает эту проблему организацией ээээ "живых" 😂 групп на разных метаверс-платформах. Например, в виарчате или рекруме. Платишь маленькую денежку и ходишь на группы плюсом к самому приложению TRIPP. Кажется, есть неплохая возможность прикрутить туда ИИ и сделать продукт более полезным. 🤔
Опубликован 4 февр.
Людей бесит, когда их снимают в Виарчате. Ну как "их". Их аватары. Это очень забавно, на мой взгляд. Ты сидишь в публичном месте, твой аватар - это не ты в жизни, твое имя - это не твое настоящее имя. И при этом такая реакция. Это примерно как кричать на людей в Фейсбуке за то, что они делают скриншот твоих комментариев. У японцев в виртуальных мирах вообще может висеть знак "здесь можно фотографировать". Bruh... Отдельно я кстати никогда не понимала, почему на ивентах 18+ (танцы на шесте и тому подобное) нельзя снимать. Ну то есть, любой может записать видео со шлема и это никак не проконтролировать. Но вытащить камеру и демонстративно снять нельзя. Хотя это же дополнительная реклама заведению, разве нет? Если кто-то напьется или что-то провокационное скажет/сделает - ну так это интернет, надо держать в голове, что все, размещенное тобою здесь, может стать достоянием широкой общественности. Почему правила из реальной жизни применяют там, где они не работают, да и ничего не меняют - вот загадка.
Опубликован 4 февр.
Страшно, уже не понять где реальность, а где ИИ.