TGINSIGHT CHAT
Метаверсошная
@olya_tashit
ТехнологииАвторский канал Ольги Кай про Metaverse|VR|AR|ИИ|Аватары и зачем нам это все в жизни и бизнесе. По рекламе и проч: @elly404 Донаты ^^: https://boosty.to/olgakai РКН: https://clck.ru/3LmRiE
Последние посты
Стр. 46 из 84 · 1,007 постов
Опубликован 18 февр.
Цукерберг просто пытается убедить нас, что его метаверс - самый правильный метаверс на свете.
Опубликован 17 февр.
Кайф, цифровое косит под физическое, мой любимый прием. Художник Todd Moyer использует только лазеры, видеомэппинг и программу touchdesigner. Никакого ИИ, ручная работа в тачдизайнере, прям как деды завещали!
Опубликован 17 февр.
Мда, годы идут, а запрещенныйЦук так ничему и не учится. 🙈 Ужасная реклама его метаверс-платформы Horizon Worlds вышла к дню святого валентина. (кринжово выглядящие чуваки обсуждают, как их кинули возлюбленные, а в конце лозунг: нет пары? не проблема, твои друзья ждут тебя в Хорайзон) Если бы у меня была задача снять рекламу метаверса на день святого валентина, я бы показала интервью счастливых парочек, которые встретились на платформе, а потом и в жизни. И что в мире, где тебя бомбят со всех сторон уведомлениями, трехсекундными роликами, фейковыми фильтрами, последнее прибежище тех, кто хочет по-настоящему глубоких связей с живыми людьми в сети - это метаверс. Ну то есть, клево ходить в настоящий лес с друзьями и сидеть общаться там у настоящего костра, но в мире, где люди ощущают себя максимально изолированными, тревожными и неуверенными в себе, не знающими как или не имеющими сил на то, чтобы завести друзей, зато постоянно теряющими связи, это мягко говоря, сложно реализуемо. И это боль буквально миллионов людей. Почему бы не сыграть на этой очень понятной боли? 😠 В отличие от парасоциальных связей в соцсетях, в метаверсе это могут быть действительно связи. И фактического материала навалом (чего стоит только недавняя история про американца, который полетел к своему шведскому виарчат-другу, чтобы пожертвовать почку для пересадки). Неужто на всей цукеровской платформе ни одной такой истории?
Опубликован 17 февр.
По данным Anthropic, 37% айтишников используют ИИ для рабочих задач. А 63% айтишников использует ИИ для генерации котов-стриптизеров.
Опубликован 16 февр.
Поучительная история про технологии из 23го века. Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу. Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?" Он посмотрел на меня как на идиотку. "Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик" Я: ✝️ ✝️ ✝️
Опубликован 14 февр.
Я и 14ое февраля
Опубликован 14 февр.
Сколько на самом деле зарабатывают разработчики миров на платформе Роблокс? Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий. Несколько цифр из статьи: - Стоимость создания игры Roblox: $120 000 - Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000 - Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250 - Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года - Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33% - Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс. - Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000 - Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы. - Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус. В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост. В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций. Мое мнение - это какой-то булшит. (думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли). При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать. Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф. Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф. В этом специфика платформы. Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.
Опубликован 13 февр.
А вот довольно неплохой пример, когда сходу сложно заподозрить видео в нейроночности. Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно. Вайбово вышло, мне нравится. Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием. (автор использовал pika additions)
Опубликован 13 февр.
Все сейчас репостят эту "рекламу Порше", которую чувак сделал полностью нейронкой (в том числе и бэкстейдж в конце). И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках. Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку. Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня. Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха. А в том, что результат вышел очень средний. Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох. Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд. Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта. Потому что nobody cares if you use AI. Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои. Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.
Опубликован 12 февр.
Ну или вот такой еще вариант метаверс-работки подвалит - оператор роботов 😏 Да, однажды внутре у них будет неонка нейронка, но присматривать и подруливать все равно еще долго кожаному придется. А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать. Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать. А после работы - в виртуальный бар!
Опубликован 12 февр.
Когда мы уже начнем полноценно работать в виртуальных мирах? Думала вчера насчет экономики. Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования. С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше. Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы. Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций. Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно. Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества. Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях. Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно. Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками. Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование. Это ппц какие продвинутые скилы. (я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала 😭) И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров. И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект. Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать. А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы". Вот показательный пример из Виарчата. И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты. Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить. Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать. К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии. Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино. Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели. (даже если тебе 13 лет) С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку. Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма. Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работать в макдональдс. С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка. Нужен какой-то баланс. И пока хз как именно он должен выглядеть. Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".
Опубликован 11 февр.
Легко верю! Зачем оземпик, когда есть виар? Вот этот мистер пухляш занимался разработкой фитнес-приложения под виар и умудрился сбросить 30 кг за 7 месяцев, потому что приложение надо тестировать - хочешь-не хочешь, будешь скакать в шлеме каждый день. У меня тоже был эффект от виар фитнеса. Я никогда не была толстой, а еще 2 дня в неделю занимаюсь с весами под присмотром тренера (на большее меня не хватает, ненавижу, мать его, спорт!) Но пару кило сбросить хотелось. При этом отказываться от котлеток не хотелось тоже. Поэтому я просто стала поигрывать в фитнес-приложения и всякое подвижное в виаре каждый день минут по 40 через день. В отличие от, мать его, спорта, тут время пролетает незаметно. И вообще это весело и не в напряг. Ну и вес сдвинулся вниз. Кроме виара ничего не добавляла. Так что всем в виртуальный зал, посоны. 🥂