🔫 Пишем свой 3D шутер на Unity и C#
В этом небольшом плейлисте из 8 видео вы научитесь писать игры, использую современные возможности платформы Unity и языка C#. Вы узнаете о том, как можно настраивать физику движения персонажей и объектов, освещение сцен. При этом вам не придётся лезть в какие-то низкоуровневые детали самого движка.
1. План проекта, начало
[4:22]
2. Создание местности
[9:00]
3. Движение игрока
[27:51]
4. Начало создания мультиплеера
[24:19]
5. Синхронизация движения
[9:30]
6. Стрельба
[21:31]
7. Нанесение урона
[19:12]
8. Итоги, завершение
[1:46]
#unity
Евдокимов - Фотограф-велосипедист (1913).
Прогулки и путешествия на велосипеде с фотографическим аппаратом. Практические советы и указания для любителей-фотографов.
https://archive.org/details/evdokimov_photobike
https://book.museumart.ru/mok/1m/1m/photograf-velosipedist/html5forpc.html
https://disk.yandex.ru/d/-PU2F0nmuNKe3g
#lib
Обновление 22 августа - 28 августа
Коммерция
#коммерция#технология#армирование#моделирование_кр
Опубликована новая инструкция Моделирование выпусков автостоянки сквозным неразрезным армированием
Инструкция описывает технологию моделирования выпусков автостоянки из фундаментной плиты, которые продолжаются неразрезным армированием в вышестоящих вертикальных конструкциях (пилонах или колоннах).
#коммерция#технология#lib-файлы
Опубликована новая инструкция Подготовка lib-файла к работе
❗️Обязательна к ознакомлению!
Инструкция описывает шаги, которые должен выполнить проектировщик для подготовки lib-файла перед использованием его в проекте.
#коммерция#fm#семейства_кр
Разработаны семейства к альбому технических решений КЖ2.1
Со списком семейств можно ознакомиться по ссылке.