🔫 Пишем свой 3D шутер на Unity и C#
В этом небольшом плейлисте из 8 видео вы научитесь писать игры, использую современные возможности платформы Unity и языка C#. Вы узнаете о том, как можно настраивать физику движения персонажей и объектов, освещение сцен. При этом вам не придётся лезть в какие-то низкоуровневые детали самого движка.
1. План проекта, начало
[4:22]
2. Создание местности
[9:00]
3. Движение игрока
[27:51]
4. Начало создания мультиплеера
[24:19]
5. Синхронизация движения
[9:30]
6. Стрельба
[21:31]
7. Нанесение урона
[19:12]
8. Итоги, завершение
[1:46]
#unity
🪐 The star HD 110432, found in the constellation Centaurus, is known for its intense X-ray flares and rapid spinning. This strange star belongs to the "gamma Cassiopeiae variables"—a class of hot, blue stars that shed material from their equators and produce mysterious, unpredictable bursts of X-rays unlike most other stars in our galaxy. ✨
#stars⚡#mysteries⚡#variables⚡#nasa⚡#galaxy⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space
👉subscribe Universe Mysteries
O'zgaruvchilar
Barcha dasturlash tillarida eng ahamiyatli o’rinlardan birida turadigan, hamda ko’pchilikka ilk dasturlashni boshlash chog’larida muammo bo’lishga ulgurgan, ushbu mavzu to’g’risida yaqin daqiqalar ichida tushunmovchiliklarga barham beramiz.
👉Batafsil
👨🏫 Mentor: Xondamir Abduxoshimov
#csharp#variables#starter#dotnet
.NET Uzbekistan Community
__________
Telegram | Instagram | Youtube
Dizayn tizimingdagi tokenlar ish jarayonini qanday o‘zgartirib yuborishini bilasanmi?
Komponentlar va auto layoutlar bu «zo‘r narsa», lekin tokenlarsiz sen vaqtni tejash va dizayndagi bir xillik (consistency)ning eng muhim qismini boy berasan.
Tokenlar — bu ranglar (colors), shriftlar (typography), bo‘shliqlar (spacing) va boshqa uslubiy (style) parametrlar uchun o‘zgaruvchilar (variables) hisoblanadi.
Tasavvur qil, bitta token qiymatini o‘zgartirasan va butun mahsulot avtomatik yangilanadi. 💎
50 ta ekran dizaynini qo‘lda tahrirlashni xohlaysanmi? 🤯
— Albatta yo‘q. Tokenlar bu ishni atigi ikki bosishda hal qiladi, xatolar sonini kamaytiradi va relizlarni (releases) tezlashtiradi.
P.S. Tokenlar bilan ishlashdagi samarali tajribalarni izohda yozib qoldiramiz)
@suxrobblog
» #designsystem#token#variables