@qiuchenlymac · Post #286 · 19.03.2024, 04:21
#ifdef China alias Donate=ForcePayment #endif 我们重新定义捐赠!
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Источник @procode404 · Post #3945 · 5 февр.
🎮ECS и игры —[55:05] Для тех, кто не знает, ECS — это относительно новая архитектура для разработки игр. Она способна неплохо так улучшить производительность игр и упростить добавление новых механик. В видео автор рассказывает, в чём вообще заключается суть ECS, а также показывает уже готовые проекты с использованием этой парадигмы. Также, помимо теории, автор на реальных примерах показывает реализацию этой архитектуры. Перейти к просмотру #видео#gamedev
Поиск: #endif
@qiuchenlymac · Post #286 · 19.03.2024, 04:21
#ifdef China alias Donate=ForcePayment #endif 我们重新定义捐赠!
@apphomie · Post #100 · 13.03.2018, 09:00
Пока сообщество (точнее, хэйтеры) занято обсуждением метода toggle для Bool, в Swift 4.1 появились две директивы: canImport и targetEnvironment, предложенные Эрикой Садун. Попробовать их можно уже сейчас в Xcode 9.3 beta 4. Первая будет полезна для кроссплатформенных решений и позволяет определить, можно ли импортировать тот или иной модуль. #if canImport(UIKit) // UIKit-based code #elseif canImport(Cocoa) // OSX code #elseif // Workaround/text, whatever #endif Вторая директива с единственно возможным аргументом simulator позволяет выполнить условную компиляцию для симулятора или реального девайса. Теперь не нужно перечислять все любимые нам архитектуры и ОС (arch(i386) || arch(x86_64)) && (!os(macOS)), а достаточно будет этого: // Test for a simulator destination #if targetEnvironment(simulator) print("Simulator") #else print("Device") #endif http://ericasadun.com/2018/03/05/new-to-swift-in-xcode-9-3-beta-4-se-0075-and-se-0190-allow-better-configuration-testing/