🎮ECS и игры —[55:05]
Для тех, кто не знает, ECS — это относительно новая архитектура для разработки игр. Она способна неплохо так улучшить производительность игр и упростить добавление новых механик.
В видео автор рассказывает, в чём вообще заключается суть ECS, а также показывает уже готовые проекты с использованием этой парадигмы. Также, помимо теории, автор на реальных примерах показывает реализацию этой архитектуры.
Перейти к просмотру
#видео#gamedev
EVAA: Introducing Loop APY for LP Pool Interface
#Loop#EVAA
EVAA introduces a new Loop APY feature in its LP Pool Interface, enabling users to deposit LP tokens from StormTrade or DeDust as collateral, borrow TON or USDT, and utilize a liquidity looping strategy to potentially enhance annual returns. This strategy combines third-party yields, EVAA rates, and compounding effects.
Source: link
@tonlines
For operatori
Umuman olganda kod yozayotganingizda bir xil hisoblash jarayonini qayta-qayta yozish qimmatli vaqtingizni o'g'irlab sizni bezor qilishi mumkin, masalan siz “Salom, Dunyo!” jumlasini 100 marta yozishingiz zarur bo’lib qoldi.Siz uni qayta qayta yozib chiqgan bo’larmidingiz, yo’q albatta.
👉Batafsil
👨🏫 Mentor: Suxrob Xayitmurodov
#csharp#for#loop#starter
.NET Uzbekistan Community
__________
Telegram | Instagram | Youtube