🎮Создание игры на Unity 5
Годный плейлист по MagicaVoxel и Unity 5, где каждый шаг создания игры-платформера объясняется максимально доступно: создание ландшафта, программирование на C#, анимирование персонажей и много другое.
1. Создаем ландшафт игры в MagicaVoxel
[50:40]
2. Переносим ландшафт игры в Unity
[17:39]
3. Оптимизацию моделей из MagicaVoxel
[25:45]
4. Изучаем C# в контексте игр для новичков
[46.58]
5. Программируем поведение персонажей
[34:24]
6. Анимируем персонажей в игре
[37:23]
Перейти к плейлисту
#видео
РОЖДЕНИЕ АНТИХВОСТА
Хвосты комет направлены в сторону от Солнца, потому что солнечный ветер вкупе с давлением света отталкивают от звезды газ и пыль, высвобожденные кометной активностью.
В пространстве так работает почти всегда, но на небесной сфере - двумерной проекции происходящего в космических далях, возможны варианты.
****
Сегодня Земля проходит через плоскость орбиты кометы 12P/Понса-Брукса, и на снимках последней мы видим как классические хвосты - накладывающиеся друг на друга пылевой и газовый, так и направленный к Солнцу антихвост с выразительным шипом посередине.
Антихвост - всего лишь следствие проекции: мы видим его, потому что смотрим сбоку на пылевой веер кометы, в реальности направленный в противосолнечную сторону.
Шип же сформирован самыми крупными частицами (~0.1 мм и больше), которые из-за своей значительной массы не отталкиваются в сторону, но распределяются вдоль орбиты кометы.
Фото: M. Jäger, G.Rhemann, L. Demetz
#12p