🎮Создание игры на Unity 5
Годный плейлист по MagicaVoxel и Unity 5, где каждый шаг создания игры-платформера объясняется максимально доступно: создание ландшафта, программирование на C#, анимирование персонажей и много другое.
1. Создаем ландшафт игры в MagicaVoxel
[50:40]
2. Переносим ландшафт игры в Unity
[17:39]
3. Оптимизацию моделей из MagicaVoxel
[25:45]
4. Изучаем C# в контексте игр для новичков
[46.58]
5. Программируем поведение персонажей
[34:24]
6. Анимируем персонажей в игре
[37:23]
Перейти к плейлисту
#видео
EVAA: Introducing Loop APY for LP Pool Interface
#Loop#EVAA
EVAA introduces a new Loop APY feature in its LP Pool Interface, enabling users to deposit LP tokens from StormTrade or DeDust as collateral, borrow TON or USDT, and utilize a liquidity looping strategy to potentially enhance annual returns. This strategy combines third-party yields, EVAA rates, and compounding effects.
Source: link
@tonlines
For operatori
Umuman olganda kod yozayotganingizda bir xil hisoblash jarayonini qayta-qayta yozish qimmatli vaqtingizni o'g'irlab sizni bezor qilishi mumkin, masalan siz “Salom, Dunyo!” jumlasini 100 marta yozishingiz zarur bo’lib qoldi.Siz uni qayta qayta yozib chiqgan bo’larmidingiz, yo’q albatta.
👉Batafsil
👨🏫 Mentor: Suxrob Xayitmurodov
#csharp#for#loop#starter
.NET Uzbekistan Community
__________
Telegram | Instagram | Youtube