TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
PRO Hi-Tech avatar

TGINSIGHT CHAT

PRO Hi-Tech

@prohitec

Технологии

Все, о чем не сказали в видео на https://youtube.com/prohitec Новости технологий: Nvidia, AMD, Intel и личное мнение авторов Pro Hi-Tech. Наш чат @prohitechchat Бусти https://boosty.to/prohitec По рекламе - @Deadrins knd.gov: https://clck.ru/3FLGTX

Подписчики7.1万Текущее число подписчиков
Постов1,001Проиндексировано постов
Охват244,000Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 25 из 84 · 1,001 постов

Опубликован 11 мар.

NVIDIA представила крупное обновление для RTX Remix. Главное новшество — система Advanced Particle VFX, которая появится уже в следующем месяце. Она даёт моддерам куда больше свободы: частицы теперь могут менять размер, цвет, прозрачность и скорость по сложным кривым, вести себя по‑разному благодаря рандому и реагировать на гравитацию, ветер и столкновения. Всё это делает эффекты значительно живее и реалистичнее, чем в старых играх. Вместе с обновлением NVIDIA открывает доступ к ранней версии Quake III RTX (0.6), созданной моддером Woodboy. В сборку входят 15 уровней, включая карту Area 15 — NVIDIA Bunker, полностью переработанную под RTX. Там уже работают DLSS 4, трассировка лучей, Ray Reconstruction, Neural Radiance Cache, Reflex и новая система частиц.

19,700 views

Опубликован 11 мар.

Ubisoft может превратить будущие части Assassin’s Creed в игры-сервисы. На это указывает новая вакансия, согласно которой компания ищет специалиста, который займётся развитием модели «игра-сервис». В описании говорится, что подобный подход планируют применять в будущих проектах, включая Assassin's Creed Hexe. От разработчика ждут работы с аналитикой, монетизацией и системой вовлечения игроков, а также создания игровых сценариев на основе пользовательских отзывов. Микротранзакции в серии существуют давно — в основном это косметика и ускорители прокачки. Но по формулировкам вакансии видно, что издатель хочет расширить эту модель. В отчёте для инвесторов летом 2025 года Ubisoft уже заявляла, что дополнительные покупки «повышают вовлечённость», хотя часть аудитории встретила такую позицию негативно.

19,700 views

Опубликован 11 мар.

Valve раскрыла масштаб трафика Steam. В 2025 году пользователи сервиса скачали около 100 эксабайт данных. Годом ранее показатель составлял примерно 80 эксабайт. В пересчёте это в среднем 274 ПБ загрузок в день, около 11,4 ПБ в час и примерно 190 ТБ в минуту. В статистику входят не только новые игры, но и обновления, патчи и предварительные загрузки. Компания также отмечает, что аудитория платформы продолжает расти. Пиковое число одновременных пользователей достигло 42 миллионов, прибавляя по несколько миллионов ежегодно. Подобную статистику загрузок индустрия публикует редко — большинство игровых платформ ограничивается данными о числе игроков и доходах.

21,200 views

Опубликован 10 мар.

Интересное в мире хай-тек 10 марта 2026 Кратко о событиях за прошедший день 🎮 Разработчики эмулятора RPCS3 готовят обновление интерфейса для портативных ПК вроде Steam Deck. Планируется переработанное внутриигровое меню, больше настроек без перезапуска и возможность добавлять игры в Steam прямо из эмулятора. Сейчас команда собирает отзывы пользователей. 🤨 MediaTek представила новые чипы Genio для IoT. Флагман MediaTek Genio Pro 5100 получил 3-нм техпроцесс, CPU с ядрами Cortex-X925/X4/A720 и NPU на 50 TOPS. Также показаны более простые MediaTek Genio 420 и MediaTek Genio 360. Чипы ориентированы на роботов, дроны и системы машинного зрения. 🎮 Epic Games повышает цену внутриигровой валюты Fortnite. С 19 марта за те же суммы игроки будут получать меньше V-Bucks: например, за $8,99 дадут 800 вместо 1000. Компания объясняет изменение ростом расходов на поддержку игры. 🦴 Valve выпустила крупное обновление клиента Steam. Пользователи теперь могут прикреплять к обзорам характеристики своего ПК, а также делиться анонимными данными о FPS для улучшения оптимизации SteamOS. Кроме того, исправлена ошибка с некорректным отображением объёма видеопамяти в статистике оборудования. 🟢 По данным MLID, Nvidia готовит несколько новых видеокарт, оснащённых микросхемами памяти GDDR7 ёмкостью 3 ГБ. Среди них — мобильная GeForce RTX 5070 с 12 ГБ и обновлённая GeForce RTX 5060 с 12 ГБ и 128‑битной шиной. Сроки релиза пока неизвестны. 🧮 Microsoft выпустила обновление Windows 11 KB5079473 для версий 24H2 и 25H2 (сборки 26100.8037 и 26200.8037). Апдейт повышает стабильность поиска в Windows File Explorer, улучшает работу Windows Defender Application Control и обновляет механизм сертификатов Secure Boot. 💻 SK Hynix разработала 16-гигабитные чипы LPDDR6 DRAM на техпроцессе 10 нм шестого поколения (1c ). Пропускная способность превышает 10,7 Гбит/с — на 33 % быстрее LPDDR5X и на 20 % энергоэффективнее. Серийное производство планируют начать во второй половине года для смартфонов и планшетов. #хайтекзадень

20,000 views

Опубликован 10 мар.

Nvidia готовит собственного ИИ-агента NemoClaw — он должен составить конкуренцию проекту OpenClaw. Инструмент ориентирован на корпоративное использование и будет распространяться с открытым исходным кодом. NemoClaw задуман как автономный агент, способный выполнять задачи без постоянного участия человека — например, управлять рабочими процессами и взаимодействовать с ИИ-моделями. При этом разработчики делают упор на безопасность и конфиденциальность данных, что особенно важно для корпоративных клиентов. Сообщается, что Nvidia уже показала инструмент партнёрам, включая Adobe, Cisco, CrowdStrike, Google и Salesforce, однако публично они интерес к проекту пока не подтверждали.

20,900 views

Опубликован 10 мар.

Появились первые игровые тесты Apple M5 Max в Cyberpunk 2077 . Чип Apple уступил игровым ноутбукам с дискретной графикой, но разрыв в абсолютных значениях FPS оказался не столь драматичным. При одинаковых настройках с трассировкой лучей MacBook Pro с M5 Max (18-ядерный CPU и 40-ядерный GPU) показал 22,9 FPS. Ноутбук Lenovo Legion с NVIDIA GeForce RTX 5080M выдал 26,9 FPS — примерно на 17–18% быстрее. А система MSI Vector 16 HX с NVIDIA GeForce RTX 4090 показала 37,4 FPS, что примерно на 63% выше результата M5 Max и на 39% быстрее RTX 5080M. При этом если смотреть не на проценты, а на реальные значения, разница между M5 Max и RTX 5080M составляет всего около 4 FPS. Интересно и то, что MacBook тестировали без подключения к питанию, тогда как игровые ноутбуки обычно в таком режиме теряют заметную часть производительности.

21,100 views

Опубликован 10 мар.

The Witcher IV станет одной из первых игр с поддержкой новой технологии трассировки лучей RTX Mega Geometry. Об этом стало известно из материалов презентации NVIDIA для мероприятия GDC 2026. Эта технология оптимизирует работу трассировки лучей в сценах с огромным количеством геометрии. RTX Mega Geometry ускоряет построение структуры BVH — ключевого элемента рейтрейсинга — за счёт объединения полигонов в кластеры. В результате игра может обрабатывать значительно больше детализированных объектов без сильного падения производительности.

21,200 views

Опубликован 10 мар.

В ChatGPT появилась функция распознавания музыки — она работает через интеграцию с сервисом Shazam. Теперь пользователи могут определить играющий трек прямо в чате, не переключаясь на отдельное приложение. Чтобы распознать композицию, достаточно попросить ассистента определить музыку или использовать команду @Shazam. После этого в интерфейсе появляется кнопка активации микрофона, сервис анализирует звук и выводит результат. Найденные треки отображаются в виде карточек с предпросмотром. Пользователь может сразу прослушать фрагмент композиции или перейти к полной версии. Если на смартфоне установлен отдельный Shazam, распознанные песни можно сохранить в его библиотеку. Кроме того, ChatGPT позволяет на основе найденных треков создавать плейлисты в сервисах вроде Spotify.

20,100 views

Опубликован 10 мар.

Европейское космическое агентство (ESA) испытало прототип самовосстанавливающегося композитного материала, способного автоматически устранять микротрещины, возникающие на корпусах космических аппаратов из‑за вибраций, перепадов температур и столкновений с микрометеоритами. В основе технологии — композитный материал HealTech, содержащий специальный восстанавливающий агент, внедренный в слои углеродного волокна, который активируется при нагреве и заполняет повреждения. Тестовая панель 40×40 см получила сеть оптоволоконных датчиков, отслеживающих дефекты, и нагревательные элементы, напечатанные на 3D‑принтере. Они локально подогревают повреждённый участок до 100–140 °C, после чего материал сам «залечивает» микротрещины. Следующий этап — испытания на полноразмерных конструкциях, включая элементы топливных баков. ESA рассчитывает, что такие материалы сократят время обслуживания многоразовых ракет и продлят срок службы космических аппаратов, сохранив при этом низкую массу конструкций благодаря использованию углеволокна.

19,800 views

Опубликован 10 мар.

🇷🇺 Приложения Яндекса с Алисой AI вошли в топ-10 мировых AI-приложений по месячной аудитории, указывается в отчете Andreessen Horowitz. Авторы отчета приходят еще и к выводу, что сегодня мировой рынок ИИ формируется вокруг трёх экосистем — Запада, Китая и России. В рейтинге смущает, пожалуй, только одно - отсутствие Claude от Anthropic, но все же речь именно о мобильных приложениях. Claude часто используется для более тяжелых задач.

19,800 views

Опубликован 10 мар.

Белорусское предприятие «Горизонт» начало выпуск твердотельных накопителей под собственной маркой. Пока производятся две модели M.2 2280: HSA4300-1024G на 1 ТБ за 430 б.р. и HSA4300-512G на 512 ГБ за 317 б.р. (примерно $145 и $105). Оба SSD используют 3D TLC NAND, контроллер Maxio MAP1202 и поддерживают PCI Express 3.0 x4.

20,700 views

Опубликован 10 мар.

Valve столкнулась с ещё одним судебным иском в Великобритании. Организация Performing Right Society (PRS), представляющая интересы авторов и издателей, утверждает, что Steam должен получать отдельные лицензии на игры, содержащие музыку из каталога PRS. По словам организации, она много лет пыталась договориться с Valve, но безрезультатно. PRS подала иск на основании статьи 20 британского закона об авторском праве, регулирующей «предоставление доступа» — то есть доведение произведений до публики через загрузку или стриминг. В PRS заявляют, что Valve ни разу не лицензировала их репертуар с момента основания Steam в 2003 году. Valve, вероятно, будет настаивать, что права на музыку уже покрываются лицензиями разработчиков и издателей, и что платформа не должна получать отдельные разрешения для каждой игры. Но если суд поддержит PRS, это может создать прецедент и усложнить распространение игр с лицензированной музыкой на британском рынке.

19,800 views
12•••5•••10•••15•••20•••2324252627•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8384