TGINSIGHT CHAT
PRO Hi-Tech
@prohitec
ТехнологииВсе, о чем не сказали в видео на https://youtube.com/prohitec Новости технологий: Nvidia, AMD, Intel и личное мнение авторов Pro Hi-Tech. Наш чат @prohitechchat Бусти https://boosty.to/prohitec По рекламе - @Deadrins knd.gov: https://clck.ru/3FLGTX
Последние посты
Стр. 25 из 84 · 1,001 постов
Опубликован 11 мар.
NVIDIA представила крупное обновление для RTX Remix. Главное новшество — система Advanced Particle VFX, которая появится уже в следующем месяце. Она даёт моддерам куда больше свободы: частицы теперь могут менять размер, цвет, прозрачность и скорость по сложным кривым, вести себя по‑разному благодаря рандому и реагировать на гравитацию, ветер и столкновения. Всё это делает эффекты значительно живее и реалистичнее, чем в старых играх. Вместе с обновлением NVIDIA открывает доступ к ранней версии Quake III RTX (0.6), созданной моддером Woodboy. В сборку входят 15 уровней, включая карту Area 15 — NVIDIA Bunker, полностью переработанную под RTX. Там уже работают DLSS 4, трассировка лучей, Ray Reconstruction, Neural Radiance Cache, Reflex и новая система частиц.
Опубликован 11 мар.
Ubisoft может превратить будущие части Assassin’s Creed в игры-сервисы. На это указывает новая вакансия, согласно которой компания ищет специалиста, который займётся развитием модели «игра-сервис». В описании говорится, что подобный подход планируют применять в будущих проектах, включая Assassin's Creed Hexe. От разработчика ждут работы с аналитикой, монетизацией и системой вовлечения игроков, а также создания игровых сценариев на основе пользовательских отзывов. Микротранзакции в серии существуют давно — в основном это косметика и ускорители прокачки. Но по формулировкам вакансии видно, что издатель хочет расширить эту модель. В отчёте для инвесторов летом 2025 года Ubisoft уже заявляла, что дополнительные покупки «повышают вовлечённость», хотя часть аудитории встретила такую позицию негативно.
Опубликован 11 мар.
Valve раскрыла масштаб трафика Steam. В 2025 году пользователи сервиса скачали около 100 эксабайт данных. Годом ранее показатель составлял примерно 80 эксабайт. В пересчёте это в среднем 274 ПБ загрузок в день, около 11,4 ПБ в час и примерно 190 ТБ в минуту. В статистику входят не только новые игры, но и обновления, патчи и предварительные загрузки. Компания также отмечает, что аудитория платформы продолжает расти. Пиковое число одновременных пользователей достигло 42 миллионов, прибавляя по несколько миллионов ежегодно. Подобную статистику загрузок индустрия публикует редко — большинство игровых платформ ограничивается данными о числе игроков и доходах.
Интересное в мире хай-тек 10 марта 2026 Кратко о событиях за прошедший день 🎮 Разработчики эмулятора RPCS3 готовят обновление интерфейса для портативных ПК вроде Steam Deck. Планируется переработанное внутриигровое меню, больше настроек без перезапуска и возможность добавлять игры в Steam прямо из эмулятора. Сейчас команда собирает отзывы пользователей. 🤨 MediaTek представила новые чипы Genio для IoT. Флагман MediaTek Genio Pro 5100 получил 3-нм техпроцесс, CPU с ядрами Cortex-X925/X4/A720 и NPU на 50 TOPS. Также показаны более простые MediaTek Genio 420 и MediaTek Genio 360. Чипы ориентированы на роботов, дроны и системы машинного зрения. 🎮 Epic Games повышает цену внутриигровой валюты Fortnite. С 19 марта за те же суммы игроки будут получать меньше V-Bucks: например, за $8,99 дадут 800 вместо 1000. Компания объясняет изменение ростом расходов на поддержку игры. 🦴 Valve выпустила крупное обновление клиента Steam. Пользователи теперь могут прикреплять к обзорам характеристики своего ПК, а также делиться анонимными данными о FPS для улучшения оптимизации SteamOS. Кроме того, исправлена ошибка с некорректным отображением объёма видеопамяти в статистике оборудования. 🟢 По данным MLID, Nvidia готовит несколько новых видеокарт, оснащённых микросхемами памяти GDDR7 ёмкостью 3 ГБ. Среди них — мобильная GeForce RTX 5070 с 12 ГБ и обновлённая GeForce RTX 5060 с 12 ГБ и 128‑битной шиной. Сроки релиза пока неизвестны. 🧮 Microsoft выпустила обновление Windows 11 KB5079473 для версий 24H2 и 25H2 (сборки 26100.8037 и 26200.8037). Апдейт повышает стабильность поиска в Windows File Explorer, улучшает работу Windows Defender Application Control и обновляет механизм сертификатов Secure Boot. 💻 SK Hynix разработала 16-гигабитные чипы LPDDR6 DRAM на техпроцессе 10 нм шестого поколения (1c ). Пропускная способность превышает 10,7 Гбит/с — на 33 % быстрее LPDDR5X и на 20 % энергоэффективнее. Серийное производство планируют начать во второй половине года для смартфонов и планшетов. #хайтекзадень
Hashtags
Опубликован 10 мар.
Nvidia готовит собственного ИИ-агента NemoClaw — он должен составить конкуренцию проекту OpenClaw. Инструмент ориентирован на корпоративное использование и будет распространяться с открытым исходным кодом. NemoClaw задуман как автономный агент, способный выполнять задачи без постоянного участия человека — например, управлять рабочими процессами и взаимодействовать с ИИ-моделями. При этом разработчики делают упор на безопасность и конфиденциальность данных, что особенно важно для корпоративных клиентов. Сообщается, что Nvidia уже показала инструмент партнёрам, включая Adobe, Cisco, CrowdStrike, Google и Salesforce, однако публично они интерес к проекту пока не подтверждали.
Опубликован 10 мар.
Появились первые игровые тесты Apple M5 Max в Cyberpunk 2077 . Чип Apple уступил игровым ноутбукам с дискретной графикой, но разрыв в абсолютных значениях FPS оказался не столь драматичным. При одинаковых настройках с трассировкой лучей MacBook Pro с M5 Max (18-ядерный CPU и 40-ядерный GPU) показал 22,9 FPS. Ноутбук Lenovo Legion с NVIDIA GeForce RTX 5080M выдал 26,9 FPS — примерно на 17–18% быстрее. А система MSI Vector 16 HX с NVIDIA GeForce RTX 4090 показала 37,4 FPS, что примерно на 63% выше результата M5 Max и на 39% быстрее RTX 5080M. При этом если смотреть не на проценты, а на реальные значения, разница между M5 Max и RTX 5080M составляет всего около 4 FPS. Интересно и то, что MacBook тестировали без подключения к питанию, тогда как игровые ноутбуки обычно в таком режиме теряют заметную часть производительности.
Опубликован 10 мар.
The Witcher IV станет одной из первых игр с поддержкой новой технологии трассировки лучей RTX Mega Geometry. Об этом стало известно из материалов презентации NVIDIA для мероприятия GDC 2026. Эта технология оптимизирует работу трассировки лучей в сценах с огромным количеством геометрии. RTX Mega Geometry ускоряет построение структуры BVH — ключевого элемента рейтрейсинга — за счёт объединения полигонов в кластеры. В результате игра может обрабатывать значительно больше детализированных объектов без сильного падения производительности.
Опубликован 10 мар.
В ChatGPT появилась функция распознавания музыки — она работает через интеграцию с сервисом Shazam. Теперь пользователи могут определить играющий трек прямо в чате, не переключаясь на отдельное приложение. Чтобы распознать композицию, достаточно попросить ассистента определить музыку или использовать команду @Shazam. После этого в интерфейсе появляется кнопка активации микрофона, сервис анализирует звук и выводит результат. Найденные треки отображаются в виде карточек с предпросмотром. Пользователь может сразу прослушать фрагмент композиции или перейти к полной версии. Если на смартфоне установлен отдельный Shazam, распознанные песни можно сохранить в его библиотеку. Кроме того, ChatGPT позволяет на основе найденных треков создавать плейлисты в сервисах вроде Spotify.
Опубликован 10 мар.
Европейское космическое агентство (ESA) испытало прототип самовосстанавливающегося композитного материала, способного автоматически устранять микротрещины, возникающие на корпусах космических аппаратов из‑за вибраций, перепадов температур и столкновений с микрометеоритами. В основе технологии — композитный материал HealTech, содержащий специальный восстанавливающий агент, внедренный в слои углеродного волокна, который активируется при нагреве и заполняет повреждения. Тестовая панель 40×40 см получила сеть оптоволоконных датчиков, отслеживающих дефекты, и нагревательные элементы, напечатанные на 3D‑принтере. Они локально подогревают повреждённый участок до 100–140 °C, после чего материал сам «залечивает» микротрещины. Следующий этап — испытания на полноразмерных конструкциях, включая элементы топливных баков. ESA рассчитывает, что такие материалы сократят время обслуживания многоразовых ракет и продлят срок службы космических аппаратов, сохранив при этом низкую массу конструкций благодаря использованию углеволокна.
Опубликован 10 мар.
🇷🇺 Приложения Яндекса с Алисой AI вошли в топ-10 мировых AI-приложений по месячной аудитории, указывается в отчете Andreessen Horowitz. Авторы отчета приходят еще и к выводу, что сегодня мировой рынок ИИ формируется вокруг трёх экосистем — Запада, Китая и России. В рейтинге смущает, пожалуй, только одно - отсутствие Claude от Anthropic, но все же речь именно о мобильных приложениях. Claude часто используется для более тяжелых задач.
Опубликован 10 мар.
Белорусское предприятие «Горизонт» начало выпуск твердотельных накопителей под собственной маркой. Пока производятся две модели M.2 2280: HSA4300-1024G на 1 ТБ за 430 б.р. и HSA4300-512G на 512 ГБ за 317 б.р. (примерно $145 и $105). Оба SSD используют 3D TLC NAND, контроллер Maxio MAP1202 и поддерживают PCI Express 3.0 x4.
Опубликован 10 мар.
Valve столкнулась с ещё одним судебным иском в Великобритании. Организация Performing Right Society (PRS), представляющая интересы авторов и издателей, утверждает, что Steam должен получать отдельные лицензии на игры, содержащие музыку из каталога PRS. По словам организации, она много лет пыталась договориться с Valve, но безрезультатно. PRS подала иск на основании статьи 20 британского закона об авторском праве, регулирующей «предоставление доступа» — то есть доведение произведений до публики через загрузку или стриминг. В PRS заявляют, что Valve ни разу не лицензировала их репертуар с момента основания Steam в 2003 году. Valve, вероятно, будет настаивать, что права на музыку уже покрываются лицензиями разработчиков и издателей, и что платформа не должна получать отдельные разрешения для каждой игры. Но если суд поддержит PRS, это может создать прецедент и усложнить распространение игр с лицензированной музыкой на британском рынке.