Волшебство и динамика в работе DeRe «The Great Shifter». #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Источник @request_pack · Post #921 · 12 авг.
Пользователь Reddit, известный как KaldrmMuhendisi, работает над программным обеспечением на основе искусственного интеллекта, предназначенным для создания 3D-анимации из видеоматериалов. По словам KaldrmMuhendisi, даже в его текущем состоянии этот инструмент можно с комфортом использовать в разработке игр. После обработки пользовательских вводов, документации и фидбеков, планируется выпустить демо-версию. Следим за обновлениями! Ссылка на тред #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Общий глобальный поиск
Волшебство и динамика в работе DeRe «The Great Shifter». #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Кинетическая Lego-скульптура с щупальцами от Мартина Шваба. #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Известная личность + последние новости + готовка еды + ИИ = вечные идеи для контента в Твиттере. Для генерации использованы Kling и Hailuo. #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Студенческий проект Swipe Up Дарьи Пасечник,Сизенова Александра и Дарьи Сетевинец Проект Swipe Up погружает в исследование влияния персонализированного контента и соцсетей на психику. Он демонстрирует, как зависимость от бесконечного скроллинга и мгновенных эмоциональных всплесков ведет к перегрузке и депрессии. Видеоряд и изображения создают эффект замкнутого цикла, где поток информации захватывает, не давая вырваться. Куратор: Саша Пучкова Проект создан в рамках магистратуры ArtTECH в НИТУ МИСИС. Ссылка на видео #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Художник-сюрреалист Остин Ли создал собственную игру «Sculpture Park» на движке Unity, которая представляет цифровую выставку его работ. Игра доступна для скачивания пользователям с Windows, но скоро появится версия и для Mac. Мы уже побегали по парку и хотели бы добавить, что выбор создать именно оффлайн-игру для демонстрации диджитала крайне удачный. С 2021 года многие галереи и художники стремились попасть в тренды, создавая метавселенные для реализации диджитал-коллекций, но проблема у всех была одна — технологии часто не успевали за амбициями человека, поэтому метавселенные ассоциируются у нас с постоянными багами, низким качеством и падением серверов. Остин Ли отнесся к своей задаче более аккуратно, благодаря чему мы можем насладиться настоящим цифровым миром с его скульптурами. Ссылка на скачивание #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Иллюстрация художника Uno Moralez к рассказу Владимира Сорокина «Тридцать первое», опубликованном в номере Playboy. #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Такахиро Поли Хорикава дублирует реальные объекты в AR с помощью Quest 3. Создатель использовал гарнитуру Meta* вместе с Stable Fast 3D API для возможности преобразования изображения в 3D и программу trev3d для прямого доступа к камере, чтобы показать, на что способен Quest. Делаем «снимок» объекта пальцами, и устройство создаст копию (не идеальную, но со временем она станет лучше). Ссылка на пост #re_project * — экстремистская организация 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Генеративная художница Amy Goodchild, известная работами на Art Blocks, записала новый таймлапс процесса кодинга. Свою работу Эми назвала Organic layered waves, весь процесс написания кода для создания визуала занял почти 3 часа. Ссылка на видео #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Артур Софин и Слава SAF делятся своим экспериментом с нейросетями для обработки игрового контента в реальном времени. Художники, уже использующие ранее Stream Diffusion, попробовали применить её в игровой сфере. Цель — создать нейрофильтр, который рендерит игры в реальном времени. В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации. Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики. Ссылка на пост в канале Артура #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Фильм «Трансформеры: Темная сторона Луны», вышедший в 2011 году, поразил зрителей впечатляющими CGI, особенно сценой с гигантским Бурильщиком, разрушавшим небоскреб. Художник по визуальным эффектам Расул Эджи рассказал в своем Твиттере, что это был самый сложный объект, созданный Industrial Light & Magic: он состоял из 70 000 деталей, что в 7 раз больше, чем у Оптимуса Прайма. «Эпизод, где Бурильщик разрушает небоскреб, рендерился по 288 часов за каждый кадр из-за сложных отражений и симуляций,» — рассказал он. «В последние выходные ILM задействовала всю свою рендер-ферму, что составило 200 000 часов рендеринга в день, эквивалентных 22,8 годам работы за 24 часа». Ссылка на пост #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
Причина, по которой придется стать коллекционером современного искусства — «Наитие Гофмана (немного другое)» от Omacbain. #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags
«Hush», Hayk Zakoyan #re_project 😈Подписаться | Предложить пост
Hashtags