Содержимое
🏒Как разработать сложную мобильную игру🏒 Можно ли создать игру по хоккей, вызвав не поддельный интерес даже у абсолютно равнодушных к этому виду спорта людей? Вы не поверите, но да! Представьте себе: вначале пользователь создает свой клуб, выбирает айдентику и покупает сильных игроков, используя аукционы, прямые переговоры и скаутинг. Дальше можно участвовать в турнирах или челленджах. Причем матчи бывают ускоренные и полные. Ну и, пожалуй, самое интересное – это административная работа. Игрокам требуется следить за балансом игровой валюты и развитием клуба. Периодически заключать контракты с игроками, спонсорами и рекламодателями, устанавливать стоимость билетов на матчи, развивать инфраструктуру. Но и это еще не все. Как в легендарном сериале «Тед Лассо», пользователю необходимо следить за энергией и боевым духом команды, и перед ежедневными матчами расставлять спортсменов по полю… Игра называется Big 6: Hockey manager. И мы не могли не пообщаться с ее представителями, а также студией разработки Seven Winds. Тем более что кейс, посвященный проекту занял первое место в нашей премии🏆, а к моменту его публикации численность активных игроков превысила отметку в 1 млн. ➡️Почему разрабатывать мобильные игры тяжелее, чем веб-сервисы? Интервью с Seven Winds Studio и Big 6: Hockey manager, финалистами WDA 2024 Что интересного узнали: 👉 Через какие каналы продвигается приложение 👉 Сколько месяцев и человеко-часов ушло на реализацию 👉 Какая методология применялась в процессе разработки 👉 По каким критериям проводилась приоритезация задач из беклога 👉 Каковы актуальные тренды в гейм-разработке 👉 Почему игры стоит сразу ориентировать на зарубежный рынок А какие кейсы с Workspace Digital Awards привлекли ваше внимание? Возможно, вы бы хотели что-то узнать у их авторов?! Пишите в комментариях, и мы постараемся взять интервью у проектных команд.😉