Садржај поста
Все сходили с ума по платным модам на конференции Bethesda, а они на самом деле не моды совсем. Вот Джон Бэйн объясняет. https://youtu.be/8hLmM6pK0wg Если коротко, то речь идет не о модах, а о third-party DLC. Bethesda становится издателем, моддер — подрядчиком. Автор питчит свою работу по гайдлайнам и получает бюджет, если все хорошо. Права на готовое дополнение — у Bethesda, она его продает и (важно!) поддерживает, чтобы все у всех работало нормально. При этом, по идее, материалы из дополнения до обращения к Bethesda не должны нигде светиться. Это значит, что в теории ваш любимый мод не может перестать быть бесплатным модом и стать платным DLC. Зато может войти в портфолио автора, которое нужно для питча. Пока непонятно, что из этого выйдет. Но интересно.