TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Мясо
Мясо avatar

TGINSIGHT POST

Post #163

@notgames

Мясо

Прегледи807Број прегледа
Објављено22. апр22.04.2018. 11:20
Садржај

Садржај поста

Из всего, во что я играл, новая God of War ближе всего к Planescape: Torment. Я серьезно. Сейчас объясню. В первую очередь приходит очевидное сравнение с Hellblade, и не только потому, что она про предапокалиптическое скандинавское фэнтези. Это тоже история про интроспекцию с минимумом действующих лиц. Но — тема другая. Почти все, кто появляются в GoW, служат одному лейтмотиву. Это игра про семью. У одних героев братский конфликт, у других — конфликт детей и родителей (причем по всему спектру, от совершенного отчуждения до хеликоптер парентинга). Это внезапный, и на самом деле логичный выбор: люди, которые делали (да и играли в) старые God of War выросли, завели семьи и теперь охреневают от того, как это сложно. Но в то же время вроде бы это все еще игра о неубиваемом мясорубе Кратосе, которому ничего не мешает оторвать жопу хоть Аиду, хоть Зевсу. Процесс это ясно подкрепляет: почти вся игра, не считая побочных челленджей, проходится на двух с половиной кнопках, а чувствуешь себя при этом самым клевым дедом во всех десяти мирах. Так вот в этом и интерес: убивать у Кратоса получается классно, а с тараканами в голове возникают проблемы. Пока он был богом войны, он вырезал весь греческий пантеон — включая тех, кто просто попался под руку. У кого еще была такая проблема? У бессмертного Безымянного из Planescape, который за несколько сотен реинкарнаций поломал херову гору жизней. Обоим с этим с этим живется очень неловко. С Кратосом нет сомнений — если ему понадобится поубивать и скандинавских богов заодно, он может. Интрига в другом: насколько мразными для этого должны быть эти боги, чтобы его вынудить? Ему вообще-то сына растить. В сюжете GoW гораздо больше интереса, чем в процессе. Как и Planescape, это достаточно простая игра, которую тянет на себе сторителлинг. Но без игры этот сторителлинг вряд ли действовал бы так хорошо. Противопоставление "делаю" и "вижу" работает как надо: тактильные ощущения от "я сейчас ломаю грызло вот этой херне с картинки" помогают ощутить, каково делать должное и при этом оставаться примерным папкой. Хорошая игра.