Садржај поста
На Devgamm Summit в Сиэтле Джеф Побст из Hidden Path рассказывал, как им позволили делать Counter-Strike: Global Offensive. История известная, но перескажу снова. Сначала Hidden Path сделала классный tower defence Defense Grid. Потом были два AAA-проекта — оба закрыли издатели. Тем временем пять человек в студии помогали Valve интегрировать функции Steam в Counter-Strike: Source, потому что над ней было некому работать, а Hidden Path уже делали эту интеграцию для Defense Grid. При этом Valve настояла: “Вот эти вот пять девелоперов — их не заменяйте, ок?” Побст: ”Мы и так не собирались, но раз уж вы просите”. У Hidden Path заканчивались деньги. Пошли к Valve, предупредили, что людей придется уволить. Valve ответила: “А давайте мы вас всех наймем!“ И наняла. Дизайнеры стали делать модули для Team Fortress 2, художники — модели и карты для Left 4 Dead 2, а программисты портировали “CS: Source” на Xbox 360. Работу сдали. Valve: “А давайте теперь еще перенесете Counter-Strike на движок Portal 2. И вообще перерисуйте все нахрен — если хотите конечно…” Тут важно вспомнить, как тогда пекло от войны двух фандомов: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Две версии одной игры сильно различались, и два раздельных комьюнити мешали играм развиваться — как киберспорту в том числе. Многие топовые игроки играли в 1.6, которая была классная и правильная, но выглядела как старое грустное говно. Valve тогда проверяла, что умеет Hidden Path. Вот чем все закончилось: студия пересобрала Counter-Strike на новой версии движка и привела механику 1.6 и Source к одной data-driven системе. Нужно было найти что-то среднее между двумя играми. Позвали про-игроков из обоих сообществ, спросили “как вам?“, собрали отзывы (в основном порядка “эта контра сосет“) и за ночь поменяли переменные. На следующий день игрокам порвало шаблон: они всего лишь разочек пожаловались — и вдруг все стало, как им хотелось. Так появилась одна CS to rule them all. А потом в ней появились сундуки. Конец.