Садржај поста
По-моему главная фраза прошедшей Е3 — "вы будете играть в эту игру for years to come". Слышал ее раза два или три, особенно по этому загоняются Ubisoft. Даже в Beyond Good & Evil 2 вшивают онлайн. https://www.theverge.com/2017/6/14/15801280/beyond-good-evil-2-preview-michel-ancel-interview-e3-2017 "It combines elements of online worlds, early-access releases, role-playing games, and procedural generation." Спасибо, 2017. AAA игры постепенно становятся не про одноразовую покупку, а про захват и удержание. С одной стороны это значит, что хорошие игры типа Titanfall 2 даже с плохим запуском могут оправиться и выжить, потому что издатель с самого начала целится на long run. С другой — под обычные одноразовые игры становится меньше места. Просто некогда играть, когда все внимание выедают долгосрочные AAA+. Про это уже жаловались в начале года. Со многим согласен. https://dtf.ru/4199-mnenie-aaa-proekty-izmenyat-rynok-videoigr Плакать по этому поводу или нет — черт знает. Обычные игры пока не заканчиваются, да и сама по себе тема retention-based модели для покупных игр в принципе не новая. Те же Paradox всегда делали свои стратегии в рассчете на долгую поддержку.