Садржај поста
После Hellblade снова задаю свой любимый вопрос. Когда игра включает заведомо неприятную и невеселую механику, чтобы показать: “Вот такая вот хреновая жизнь” — это хороший дизайн или плохой? Дальше спойлеры. Небольшие. Hellblade постоянно готовит к разным вещам — например, что придется начинать сначала, когда Сенуя умрет слишком много раз. Или вот идешь по темной пещере, и голоса в голове перешептываются: “Сейчас, сейчас, факел догорит! — У-у-ух догорит, ничего не успеешь!”. Ни то, ни другое никогда не случается. Это обман. Но пока его не сломаешь, начинаешь сомневаться и дергаешься больше обычного. Есть еще головоломки. Они все про одно: ты ищешь вокруг нужные вещи, пытаясь посмотреть на мир под правильным углом. Как при некоторых видах психотерапии, только не у себя в голове, а в красивом лесу. Эти головоломки повторяются всю игру. Под конец у меня заканчилось любопытство и все стало раздражать. Опять бегать кругами и искать доски, которые складываются в нужную мне руну. Опять бегать между рычагами туда-обратно и смотреть, что изменится. И блин, почему я так медленно бегаю… я устал, прекратите, хватит. И вот механически все это — полная жопа, зато тематически прямо в цель. Психоз Сенуи — это нервный отстой, и как раз тут геймплей хорошо работает на идею. Поэтому даже не знаю, жаловаться или нет.