TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Мясо
Мясо avatar

TGINSIGHT POST

Post #40

@notgames

Мясо

Прегледи721Број прегледа
Објављено10. сеп10.09.2017. 11:15
Садржај

Садржај поста

В остальном Tacoma — еще один потрясающий пример симулятора ходьбы, который уже совсем не симулятор ходьбы. Подобные игры почти всегда создают ощущение, будто ты за кем-то подглядываешь, но обычно подглядывание пассивное: для тебя ставят череду герметичных сценок, и остается только смотреть. В Everybody's Gone to the Rapture с этим особенно плохо. What Remains of Edith Finch, о которой я писал раньше, тоже такая, но она решает проблему, заставляя реагировать на происходящее. Например, одной рукой ходить, а другой рубить головы мертвым рыбам — иначе не пройдешь дальше. В Tacoma сделали иначе: в одной области почти всегда разыгрывают несколько сцен одновременно. Они то сходятся, то расходятся, то снова пересекаются. Пока ты следишь за одним диалогом, где-нибудь за стеной беседует кто-то еще, а потом все, например, встречаются и делают вид, что сейчас обсуждали вовсе не друг друга. В этом весь процесс: пошел за одним, посмотрел, перемотал, пошел за другим. Узнаешь кто с кем заперся, кто с кем перешептывался, у кого что на уме, и постепенно связываешь все в одну картину. Причем делаешь это в удобном себе темпе: тут, похоже, можно дойти до конца, не посмотрев вообще ничего. И я копался в чужих вещах не потому что надо, а потому что увлекся. Часто возникало чувство, будто я увидел что-то, чего видеть не должен был. Чувствовал себя не просто гадким вуайеристом, а очень находчивым гадким вуайеристом: "Вот никто эту штуку не нашел бы, а я нашел — какой же я молодец!" Для хорошей игры про исследование поддерживать это чувство очень важно. И тут Tacoma отлично справляется.