Вміст поста
🥁Как сводить живые барабаны Если среди вас есть такие, кто работал в студии и хотя бы раз записывал барабаны живьем, то вы знаете, какой это адский труд. А сводить их (со всеми взаимопроникновениями микрофонов) — это отдельный круг ада. Но сегодня мы, под моим чутким руководством, разберемся что жать, куда крутить и главное — нафига оно нам нужно, когда есть барабанный семплер. Сначала отвечу на последний вопрос — живые барабаны звучат, внезапно, "живо". С правильной динамикой, неидеальным ритмом и шероховатостями звука, которые очень трудно имитировать в семплере. Так что работать с ними уметь необходимо. В будущем точно пригодится. Самое сложное в живых барабанах — правильно их записать, потому что придется долго морочится с их настройкой, подбором правильной комнаты и установкой всех-всех-всех микрофонов, которые только придут в голову. А потом еще и сыграть нужно ровно под метроном. Дальше легче, но не сильно. Ведь в отличие от цифровой установки, здешние микрофоны улавливают звук не только самого конкретного барабана (бочка, снейр или том), но и звук ближайших элементов. И если у снейра с бочкой дополнительные призвуки можно приубрать гейтом, то у хайхета с этим сложнее. Что нужно делать? Правильно — резать эквалайзером частоты снизу, но резать можно по разному. До 3 кГц lowcut фильтром — это вариант, конечно. Но мы же за красоту, а значит срезаем до 100 Гц, а следом врубаем multiband и на нем уже регулируем treshold (от 0 до 3 кГц). Можно сделать даже несколько частотных полос с разным treshold'ом, чтобы еще тоньше настроить звучание. Gate, кстати, на бочку и снейр вешать стоит в самом начале, чтобы ограничить уровень сигнала. Если мы хотим сделать сухую бочку и коротки щелкающий снейр, то так же поиграйтесь параметром treshold и найдите нужный звук. Живые звуки, кстати, очень красиво обрабатываются сатурацией и отзывчивы на поднимающую эквализацию. Хочется щелчка? Это верхняя середина. Жирка? 300 и 800 Гц в помощь. Вообще записанный звук барабанов можно до неузнаваемости изменить одной только эквализацией. А компрессией, ревером и сатурацией довести до нужного характера. Вот почему я, к слову, всегда экспортирую звуки семплерных барабанов в качестве аудио треков в проект, имитируя настоящую установку. Так сводить проще и звук получается более натуральным. Еще советую все распределить по подгруппам. Если есть несколько микрофонов, снимавших снейр — ставим выход не stereo out, а выход одной для них общей группы (создается как group track в cubase или aux track в Logic). И обрабатывает не только звук отдельных микрофонов, но и групповую связку в целом (на нее удобно вешать компрессор через send канал и реверберацию). Ну и в итоге все эти группы или отдельные звуки, которые никуда не вошли, выводим в общую группу DRUMS, на которую тоже вешаем сатуратор, компрессор и общий звук ревера. Вот теперь хорошо, теперь вы красавцы. P.S. Друзья, думаю что мне пора начинать собирать донаты на развитие канала. Все деньги пойдут на рекламу, чтобы побыстрее добрать хотя бы до тысячи подписчиков. А дальше будем собирать на что-то другое =) Скорее всего на оплату работы монтажера, когда я буду делать видео-блог и может на какую-то дополнительную аппаратуру, которая мне может пригодиться для съемок (свет, микрофоны-пушки или, чем черт не шутит, новый объектив на камеру) Так что если хотите меня поддержать, то присылайте, сколько не жалко. Пока что я ограничусь Paypal и яндекс деньгами, но скоро добавлю еще один ресурс, который классно встроен в рекламный кабинет телеграма. А может и на Patreon зарегаюсь. Ну а пока что: Яндекс кошелек — 4100115809420252 paypal.me/AdamskyMusic P.P.S. Спасибо за поддержку в чате, заранее спасибо за поддержку деньгами и вообще — Let's make music great again! #Звук#Записки_Аранжировщика#Адамский_Музыка#Adamsky