Вміст поста
Виды искажений, сатураций и перегрузов (Часть 2). Начало здесь 4) Кранч (Crunch). Если перегружать лампу до появления первых искажений, то мы получим кранч. Он происходит из-за клиппинга основного сигнала (Искажение формы волны) . Добавляет звуку немного сустейна и влияет на весь диапазон. Отличный вариант для фолка и кантри. 5) Перегруз (overdrive). Звук еще более характерный, сустейн плотнее и различимость нот меньше. Можно сказать, что это первый вид гитарного перегруза, когда звук уже достаточно искажен, но все еще не достаточно плотный. Это уже ближе к "Roots" блюзу и рокабилли. 6) Дисторшн (distortion). Или же просто искажение звука. Звук максимально плотный и сустейновый. Рок, метал, вот это вот все. 7) Фуз (Fuzz). Слышали песню "You Really Got Me" группы "The Kinks"? Вот он, фуз. "сломанный" звук искажений (например в этой песне гитарист играет на усилителе с пробитым динамиком). Немного режет верха, сильно режет нижнюю середину. Но добавляет субгармоники и негармонические звуки (Интермодуляционные искажения). Звук настолько же странный и грязный, насколько и характерный. 😍 Фазовые искажения (Phase Distortion). Что делают два одинаковых сигнала с разной фазой? Правильно, отменяют друг друга. А если фазы разные частично, то и звук будет частично отменен, становясь тусклым и безжизненным. прекрасный пример здесь https://www.youtube.com/watch?v=p7pjTaBHrkE&ab_channel=RBA-PRODUCTION 9) Понижение битности (Bit Crusher). В каждой DAW есть такой плагин. Если вы хотите сделать "Chiptune" музыку в духе саундтреков для старенькой "Sega" или (внезапно) придать бочке или снейру большей атаки, то этот вариант искажения идеально подойдет. 10) Понижение частоты семплирования (Sample Rate Reduction). Что-то вроде "Cut" эквализации. Просто сохрани свою песню в 11 kHz и разницу в звуке услышишь самостоятельно. Если нужно получить "старый" звук — лучшая идея. Ну или просто вырезай ненужные частоты эквалайзером, так тоже можно. 11) Aliasing. У этого слова нет прямого перевода на русский язык, но суть вы поймете. Когда некоторые частоты цифрового сигнала считываются некорректно происходит алиасинг. Звуковой глитч. Например при разнице в семплинге проекта и записи программа может пытаться создать недостающие частоты, которые не будут давать ничего, кроме грязи звуку. Отлично показан и объяснен вот тут https://www.youtube.com/watch?v=XoVhNhi76Qk&ab_channel=ProAudioFiles 12) Шумы (Noise). Технически не искажение, а просто лишние звуки, которые вклиниваются в основной сигнал (например помехи от кабеля питания). Но на звук вполне влияют. И я аккуратно включу сюда "Feedback", как такой же нежелательный звук, но появляющийся из-за приема гитарой или микрофоном своего собственного сигнала, который усиливается до тех пор, пока усилитель не начинает пищать. Фух, было трудно упихнуть столько разной информации в одну статью, но кажется все получилось. Пишите, что думаете, в комментариях, используйте полученные знания с умом и конечно пишите музыку с кайфом✌️ Поддержи канал донатами: Paypal Тинькофф И добавляйся в чат Подкаст "Слышь!" на подкаст платформах: Castbox.fm Яндекс.Музыка Apple Podcasts Google Podcasts Статьи в Яндекс.Дзен #Звук#Записки_Аранжировщика#Адамский_Музыка#Adamsky