TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Записки Аранжировщика🇺🇦🇮🇱
Записки Аранжировщика🇺🇦🇮🇱 avatar

TGINSIGHT POST

Post #552

@arrangers_notes

Записки Аранжировщика🇺🇦🇮🇱

Перегляди234Кількість переглядів
Опубліковано4 вер.04.09.2022, 09:00
Вміст

Вміст поста

​​Как делать мастеринг. Часть 1. Вводная. Я немного писал об этом здесь, но стало ясно, что о мастеринге нужно писать подробно и полноценно. Все-таки многие не понимают, а что он вообще такое и зачем нужен в принципе. Может показаться, что хорошо сведенному треку мастеринг не нужен (и это дискутируемо). Лично я мастеринг делаю, в индустрии от него тоже никто отказываться не собирается, так что лучше будем уметь, чем не уметь. 1) Мастеринг — это громкость и плотность микса. Изначально мастеринг и был подгоном под стандарт записи на цифровой диск. Сейчас существует определенный стандарт громкости на стримминге -14 LUFS. И вот к нему нужно стремиться. Сделаешь громче — стримминг сделает hard limiter и трек станет звучать хуже. Сделаешь тише — внутренние алгоритмы сервиса подгонят трек под -14 (что тоже не хорошо). 2) Мастеринг — это свежие уши и новые спикеры. На этапе мастеринга ты проверяешь, как трек звучит на всем: от больших и дорогих спикеров до бытовых колонок, ноутбуков и мобильников. Вот почему мастеринг инженер — это другой человек со специально подготовленной студией. Он слышит твой трек впервые, он его не замылил и сразу поймет, где и что убавить/прибавить, чтобы стало совсем вкусно. Ну и чтобы вкус не потерялся у людей в их "AirPods". Да, чаще приходится делать мастеринг самому, но если есть возможность отдать трек — лучше отдать кому-то еще. 3) Мастеринг — это склейка и удаление лишнего. В моей типичной цепи (Да, я экспортирую все дорожки и загоняю в новую программу, чтобы с уже сведенкой отдельно работать) все выглядит так: эмулятор ленты, bus compressor, mid/side эквалайзер, лимитер с поднятым гейном, VU meter, измеритель lufs. Плюс я делаю мастеринг в DAW "LUNA" с эмуляцией железной консоли. Все еще не сумматор, но звучит неплохо. 4) Мастеринг — это железо. Сколько я не бился, пытаясь выжать максимум из того, что есть, но увы из говна конфетку не сделать. Нужны разные источники звука, карта с лучшими ЦАП конвертерами, а еще железные компрессоры, эквалайзеры и сумматор (эмуляция консоли, которая будет чем-то средним между компрессором и эквалайзером). Это дорого, безумно дорого, НЕВЕРОЯТНО ДОРОГО! Поэтому иногда проще свести трек, а потом заплатить мастеринг инженеру, чтобы он на своем оборудовании сделал тебе трек так хорошо, как ты сам не сможешь. Именно из-за ценовой и качественной разницы в аппарате, а не из-за недостатка опыта или плохих ушей/рук/головы. В следующей части я расскажу, как лично я делаю мастеринг и какую цепь использую конкретно, не переключайтесь👌 Помоги Украине сейчас🇺🇦: ukrainewar.carrd.co/ 🔥Становись патроном канала (если ты не из России) 🔥 Или донатером на Boosty (из России) Добавляйся в чат Подкаст "Слышь!" на подкаст платформах: Spotify Youtube Apple, Google и остальные #Звук#Записки_Аранжировщика#Адамский_Музыка#Adamsky#Мастеринг