TGINSIGHT CHAT
Попконтекст
@popcontext
Humor and entertainmentКаждый день — о главном из поп-культуры: пишем про фильмы, сериалы, игры, музыку, комиксы и мерч. От большого экрана до маленькой фигурки. Подкаст: https://popcontext.mave.digital/ Шоу: www.youtube.com/@popcontext Реклама и сотрудничество: @serapis
Останні пости
Сторінка 32 з 84 · 1,003 постів
Опубліковано 12 лют.
А вот и новый постер «Крика 7». На нём изображен дом Мэтчеров, объятый пламенем. В оригинальном фильме именно там Билли Лумис и Стью Мэтчер устроили финальную резню. Культовый особняк уже появлялся на постере «Крика 5» — там им владела семья Фриман. Тёмное прошлое дома вдохновило Эмбер Фриман на собственную бойню. В новой части он стал «Музеем Стэба» — именно так называется кинофраншиза про Гоустфэйса внутри «Крика». В реальности постройка тоже является музеем, привлекающим почитателей со всего мира. Судя по всему, авторы в духе серии делают интересную аллегорию на действительность. А пожар на постере намекает на крушение слепого фанатизма к прошлому.
Опубліковано 12 лют.
Начинаем день с сурово-весёлых Элронда и Гиль-галада из непоказанные ранее фотографий со съёмок «Властелина колец: Братство Кольца». Будучи четвёртым Верховным королём нолдор и правителем Линдона, Гиль-галад вместе с Элендилем сформировал Последний союз эльфов…
Опубліковано 12 лют.
А вот и видеоверсия восьмого выпуска, в котором мы поговорили про пятый сезон «Очень странных дел» братьев Даффер! Отправиться в Изнанку и измерение Икс с нами в последний раз можно по ссылкам ниже. 📱 YouTube 📱 VK Видео 📱 Telegram-плеер
Опубліковано 12 лют.
⚡️ Ночью также показали проморолик «Супергёрл» — второго фильма перезапуска DC от Джеймса Гана. Релиз грандиозного космического путешествия уже не за горами. Фильм выйдет летом этого года.
Опубліковано 11 лют.
Отдельно Кейдж хвалит работу партнёров по съёмочной площадке — Ламорна Морриса, Карен Родригес, Брендан Глисон, Ли Цзюнь Ли, подчёркивая, что баланс между юмором и драмой делает проект по-настоящему насыщенным.
Опубліковано 11 лют.
🔥 Появился первый постер сериала «Паук-Нуар» с Николасом Кейджем. Сам проект ожидаемо выйдет в двух версиях: чёрно-белой и цветной. Из уважения к классике жанра мы в редакции конечно же планируем в первую очередь оценивать именно монохромную версию. С нетерпением…
Опубліковано 10 лют.
🎂 Вчера, 9 февраля, десять лет исполнилось одной из самых главных инди-игр в жанре симулятора ходьбы — Firewatch. Краткая вводная для тех, кто не знаком с сюжетом: Это история о Генри — мужчине почти сорока лет, столкнувшемся с одним из самых тяжёлых испытаний…
Опубліковано 10 лют.
⚡️ Amazon показала первый взгляд на Лару Крофт в исполнении Софи Тёрнер (Санса из «Игры престолов»). Героиня исполнит роль популярного археолога в сериале Tomb Raider на стриминге Prime Video. Производство проекта начнётся 19 января и продлится несколько…
Опубліковано 10 лют.
Лучшее начало дня — оставшиеся новости вчерашнего. На вчерашнем открытии gamescom, Capcom показали новый отрывок грядущей Resident Evil Requiem. Во флэшбеке раскрываются детали таинственного исчезновения матери Грейс Эшкфорд — события, которое побуждает…
Опубліковано 10 лют.
Не обошлось и без гостевых поздравлений и референсов в сторону поп-культуры: аккаунт студии MachineGames, шведских коллег внутри материнской ZeniMax Media, выпустил постер с рукопожатием Би-Джея Бласковица и Палача Рока. Этот жест отсылает к «Хищнику» 1987 года, где Датч мощно пожимает руку Диллону в начале фильма. Эта стала сцена стала главным мемом всей франшизы «Хищник».
Опубліковано 10 лют.
🎂 Вчера, 9 февраля, десять лет исполнилось одной из самых главных инди-игр в жанре симулятора ходьбы — Firewatch. Краткая вводная для тех, кто не знаком с сюжетом: Это история о Генри — мужчине почти сорока лет, столкнувшемся с одним из самых тяжёлых испытаний в жизни: болезнью близкого человека. В попытке сбежать от боли, страха и ответственности он устраивается работать лесным дозорным. В глуши национального парка герой поддерживает связь лишь со своей начальницей по рации — Делайлой. Вместе они постепенно оказываются втянуты в цепочку странных происшествий и тайн, скрытых в глубине леса. Моё судьбоносное знакомство с игрой случилось пять лет назад, когда я нашёл её в списке Game Pass для своего Xbox One. Вечер-два, которые я тогда уделил прохождению, были невероятно эмоциональными и напряжёнными. Это редкий пример игры, умело погружающей в свой мир и создающей неповторимую атмосферу, в которой хочется оставаться как можно дольше. За создание игры отвечает студия Campo Santo, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games. Команда сделала ставку не на сложные механики, а на сильный сценарий, живые диалоги и тонкую эмоциональную драму, вдохновлённую личными переживаниями и любовью к природе. Именно этот подход позволил игре стать не просто игрой, а почти интимным опытом — разговором с игроком об одиночестве, утрате и попытке убежать от реальности. За прошедшие годы я возвращался к игре ещё четыре раза, последний — в начале прошлой недели. Хоть иметь дело с одной линейной историей, не обладающей высокой реиграбельностью, спустя столько прохождений становится менее интересно, даже в этот раз я позволил себе прослезиться на одном из лучших игровых вступлений, а после не раз ощущал мурашки от саундтрека. Дополнительно именно в этот раз я отыскал несколько секретов, о которых раньше вовсе не знал. Именно эта игра спустя годы побудила меня усиленно изучать инди-проекты вместо прохождения крупных и известных релизов — чем я и занимаюсь последние годы. В итоге я прошёл почти все значимые симуляторы ходьбы, которые в своё время вдохновили создателей Firewatch, а затем и те, что вдохновлялись её успехом. Это один из самых недооценённых жанров в индустрии, который даже Хидео Кодзима пытался поднять со дна, хотя даже его Death Stranding во многом уступает нашему юбиляру. Игра и студия впечатлили многих. Уже в 2017 году они анонсировали свой следующий проект — In the Valley of Gods — с ориентировочной датой выхода в 2019 году. Однако спустя столько лет новости о нём полностью отсутствуют. Оно и понятно: в 2018 году студию выкупила Valve, и уже там сотрудники по собственному желанию разошлись по разным проектам, фактически забросив ожидаемую многими игру. Возможно, оно и к лучшему. Так Firewatch остаётся единственным в своём роде шедевром студии — без продолжений и спорных попыток повторить успех в виде, откровенно говоря, довольно скудных «кинооператорских» похождений двух женщин по руинам Египта. И всё же где-то в глубине души мне по-прежнему грустно от мысли, что я больше не смогу получить новый опыт от одной из самых многообещающих инди-студий своего времени. С днём рождения, Firewatch. Спасибо за то, что стала частью моего взросления, научила ценить искренность в играх и во многом сформировала мой вкус. Денис
Опубліковано 10 лют.
Как создавался пролог о Последнем союзе эльфов и людей и осаде Барад-дура В честь юбилея «Властелина колец» креативная компания, мастерская Wētā Workshop, занимавшаяся концептуальным дизайном и спецэффектами в трилогии, стала публиковать неизвестные ранее…