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Source channel @FindBlog · Post #521 · 10月9日

静态网站悖论 个人网站的两种不同实现方式:一种是复杂的内容管理系统(CMS),另一种是简单的静态 HTML 文件。文章指出,尽管大多数普通用户倾向于使用复杂的解决方案(如 WordPress),但实际上,只有少数专业软件工程师能够选择更简单的静态网站。 via HackerNews 2024 10 09 前两天刚好听朋友说 square space 已经涨到了近乎搞笑的 $25 月费,做不用来盈利的个人博客实在难以 justify。这篇文章中吐槽得很在点子上: normal users are stuck with a bunch of greedy clowns that make them pay for every little thing, all while wasting ungodly amounts of computational power to render what could have been a static website in 99% of cases. 普通用户被困在了一群屁大点功能都要收费的贪婪小丑手里,与此同时浪费着人神共愤额度的算力来渲染 99% 的情况下都可以作为静态的网站。 当然原文中说的“只有少数专业软件工程师才能选择更简单的静态网站”略微夸张并不认同,因为静态站至少是比 self-host 的动态 CMS 少太多维护了。我的 backlog 里也一直躺了篇安利新手用静态站并拉踩 WP 的文,不过网上这种文已经有无数了也还是拦不住前赴后继往各种 CMS 的坑里冲的新手,觉得写了又有什么意义呢就还搁着没写。(当然迟早会像以前反复造的无数轮子一样被废话欲战胜的 but not today) #indieblog#newletter

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@tuidan2028fanxi · Post #27944 · 2026/01/12 09:01

LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 全局获胜: KT.C @2.35 地图比分: 0-2 @4.45 地图让分: KT.C -1.5 @4.34 地图大小: 小于2.5 @1.89 --------------------------------------------- LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第一局获胜:KT.C 第一局击杀让分:KT.C +4.5 第一局击杀大小: 大于31.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C

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@dianjingtuijian01 · Post #9275 · 2026/04/07 08:43

LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA

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@dianjingtuijian01 · Post #8793 · 2026/02/25 09:46

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA

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@dianjingtuijian01 · Post #8790 · 2026/02/25 08:40

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分:T1.EA-4.5 击杀大小: 大于31.5 时间大小: 小于33(重心) 第一滴血: T1.EA

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