任天堂官方宣布,其于2023年5月12日全球同步发售的Nintendo Switch游戏软件《塞尔达传说:王国之泪》的全球累计销量已在发售后三天突破1000万本(其中日本国内销量224万本),数据来源为任天堂的调查,包括实体版和下载版。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html #Zelda#TotK
静态网站悖论 个人网站的两种不同实现方式:一种是复杂的内容管理系统(CMS),另一种是简单的静态 HTML 文件。文章指出,尽管大多数普通用户倾向于使用复杂的解决方案(如 WordPress),但实际上,只有少数专业软件工程师能够选择更简单的静态网站。 via HackerNews 2024 10 09 前两天刚好听朋友说 square space 已经涨到了近乎搞笑的 $25 月费,做不用来盈利的个人博客实在难以 justify。这篇文章中吐槽得很在点子上: normal users are stuck with a bunch of greedy clowns that make them pay for every little thing, all while wasting ungodly amounts of computational power to render what could have been a static website in 99% of cases. 普通用户被困在了一群屁大点功能都要收费的贪婪小丑手里,与此同时浪费着人神共愤额度的算力来渲染 99% 的情况下都可以作为静态的网站。 当然原文中说的“只有少数专业软件工程师才能选择更简单的静态网站”略微夸张并不认同,因为静态站至少是比 self-host 的动态 CMS 少太多维护了。我的 backlog 里也一直躺了篇安利新手用静态站并拉踩 WP 的文,不过网上这种文已经有无数了也还是拦不住前赴后继往各种 CMS 的坑里冲的新手,觉得写了又有什么意义呢就还搁着没写。(当然迟早会像以前反复造的无数轮子一样被废话欲战胜的 but not today) #indieblog#newletter
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日前一些媒体受邀提前体验了《塞尔达传说:王国之泪》部分内容。这里挑选了一部分媒体公开的试玩视频。视频中大部分内容聚焦在游戏中的浮空岛,以及"究极手,"余料建造"等核心玩法,意在为玩家展示本作多样的可能性 IGN | Game Informer | Eurogamer | Nintendo Life | Zeltik (一位专注塞尔达系列的 Youtuber) #Zelda#TotK
@RsRamble · Post #555 · 2024/06/04 17:14
"It's dangerous to go alone! Take this." 是上面那位的同行 周六他原皮带着稳定器和a6400,轻装摄像师,我学到不少东西 周日摇身一变出cos,直接甩开我八条街 哈?看着有点矮?一定是拍摄角度的问题 塞尔达传说荒野之息的林克,身着英杰服 拍摄于Toppen ACG Lite Festival D3 (2024-06-02) #thelegendofzelda#legendofzelda#totk#ゼルダの伝説#link#リング#cosplay#malaysia#johor#johorbahru#toppenshoppingcentre#toppenacgfest