Egitto: il Tagammu, una voce di sinistra in un Parlamento a trazione presidenziale ?゚ヌᆲ Le elezioni legislative egiziane, concluse solo dopo settimane di ricorsi e annullamenti, hanno consegnato al presidente al-Sīsī una "super-maggioranza" che lascia poco spazio alla dialettica politica. In questo quadro, il Partito Tagammu (Raggruppamento Nazionale Progressista Unionista) riesce a mantenere una presenza simbolica ma significativa: con soli 5 seggi su 595, resta la principale forza di sinistra in Parlamento. I numeri del voto: Il blocco presidenziale domina con il Partito del Futuro della Nazione (227 seggi), Guardiani della Nazione (86) e il nuovo Fronte Nazionale (65). L'opposizione legale è frammentata e minoritaria: Giustizia e Socialdemocratici a 11 seggi ciascuno, Tagammu a 5. Il sistema elettorale misto (collegi individuali + liste chiuse) favorisce le grandi coalizioni, penalizzando le forze minori. ⚖️ La posizione del Tagammu: Né anti-Stato, né silente: si colloca dentro il "campo nazionale", puntando sulla stabilità istituzionale come precondizione per riforme sociali. Temi chiave: giustizia sociale, difesa del lavoro, lotta a monopoli e corruzione, rifiuto del settarismo religioso e dell'islam politico. Internazionale: linea anti-imperialista (recente condanna dell'azione USA in Venezuela). La sfida: In un Egitto sotto pressione economica e in una regione instabile, il Tagammu prova a bilanciare realismo istituzionale e rivendicazioni popolari. Con pochi seggi, il suo potere è soprattutto politico: nominare i conflitti sociali, tenere alta l'attenzione sulla redistribuzione e ricordare che "il popolo, prima o poi, presenta sempre il conto". Una domanda resta aperta: in un sistema così dominato, quanto spazio c'è per una sinistra istituzionale che cerca di mediare tra Stato e classi popolari? #Egitto#Parlamento#Tagammu#Sinistra#PoliticaInternazionale#AlSisi#Elezioni https://www.marx21.it/internazionale/egitto-il-tagammu-tra-presenza-simbolica-e-sfida-sociale/
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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