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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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@xiaomenggalgame · Post #187 · 2025/12/24 00:04

空恋 ▎介绍 同年同月同日生的ヒカリ与タクト,从降于人世起便是形影相随。 无论是学会说“是是”的时期,还是从尿布毕业的时期。 初次受父母所托买东西时也是两人一起去的,自行车也是同时学会骑乘的。 总是在一起,这对互为青梅竹马的两人来说再当然不过。 所以一同进了希ノ森学園,又一同加入了电影研究会。 会一直,像这样作为要好的青梅竹马相处下去,两人都如此认为…… 某日,在视听教室举办电影放映会时,在两人面前出现了一名神秘少女,她这般道来。 「我是タクト君真正的青梅竹马!」 タクト无法理解她的话语。青梅竹马明明是就在自己身旁的ヒカリ。 但,神秘少女的容姿与在自己身旁的ヒカリ可以说是一模一样…… 双方都坚持说自己是真正的青梅竹马,从而便演变为比谁更配做真正的青梅竹马! 这一比试使他与电影研究会的同伴们的命运发生巨大变化…… 您可曾看过这么可爱的青梅竹马吗 ▎获取 PC仓库 ▎标签 系统:#PC 类型:#galgame#NSWF#汉化 出版:#ChelseaSoft