CHENOSKE— TRASH TAPE Двадцать лет назад грув из восточного Лондона и бристольский dubstep высадились в наших панельных джунглях диким гибридом — нелегальным, как перезапись «Pirate Station» на кассете с «Цепелином». Это был звук, который ломал советские синти-поповые цепи. Звук андеграунда, который не просил разрешения. Вот и CHENOSKEне просит. Его TRASH TAPE— это не релиз, а артефакт. Восемь треков — восемь пленок с камер наблюдения за ночной жизнью пост-советского мегаполиса, где за стеной с осыпающейся штукатуркой бьется тот же 140 BPM, что и в гаражах Брикстона. Это тот самый сырой, костяной uk grime с эстетикой Wiley's «Eskibeat» и раннего Dizzee Rascal, пропущенный через фильтр нашего общего детства — сквозь треск «сабов» и запах жженой пыли от кинескопов. И в этой какофонии рождается наш с ним трек — «ANTISOCIAL». Это не фит, это стыковка двух экипажей на полном ходу в тоннеле, выложенном саб-басом от «uk grime» свалкового разлива. Вся лента — это карта местности: от сиротских приютов SOUTH GUARDIANS с FROSTBIIITE, до липкого LIQUID ADIDAS с HUMSLEEPP, от гротеска DIRTY DARK PRIKOL, до похмельного катарсиса ROTTEN CRYSTAL. Это музыка не для стриминговых чартов, а для тех, кто помнит, как качали треки по DC++, кто знает, что такое «запилить рингтон на Siemens A50» и для кого словосочетание «Shirka Connection» значит больше, чем логотип модного лейбла. Это наш ответ на вопрос «а что было бы, если бы «Rephlex» или «Planet Mu» запустили дочерний лейбл в спальном районе в 2004-м». Забирайте. Пока не стемнело окончательно. 🎧Кассетав деке. Ставим на play: TRACKLIST: CHENOSKE / RAYBAX – OMNIPRESENT DEATH CHENOSKE / SPIESKEY– ANTISOCIAL CHENOSKE – ONE - ROOM PARISH CHENOSKE / FROSTBIIITE– SOUTH GUARDIANS CHENOSKE / HUMSLEEPP– LIQUID ADIDAS CHENOSKE – DIRTY DARK PRIKOL CHENOSKE / ZAPRET – KUBAN CANNIBALS CHENOSKE – ROTTEN CRYSTAL #Grime#UKGarage#CHENOSKE#SPIESKEY#ShirkaConnection#TrashTape
TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
Hashtags
Results
找到 1 条相似帖子
搜索 #chenoske
当前筛选 #chenoske清除筛选