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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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小小溪部落

@tribebrook · Post #779 · 2025/12/13 16:14

#GitHub#ClashVerge Automated node IP risk checking and tagging tool for Clash (适用于 Clash 代理的自动化节点 IP 风险检查并重命名标记工具) 一个针对 Clash Verge (及兼容核心) 的智能自动化工具。它会自动遍历你的代理节点,通过 IPPure 检测 IP 纯净度和风险值,并重命名节点,添加实用的指标(IP 纯净度、Bot 比例、IP 属性 /IP 来源状态)【🟢🟡 住宅 | 原生】。 功能特点 ✨ 自动切换: 自动遍历并切换你的 Clash 代理节点。 ✨ 深度 IP 分析: 检测 IP 纯净度分数、Bot 比例、IP 属性 (原生 / 机房) 以及归属地。 ✨ 智能过滤: 自动跳过无效节点 (如 " 到期 ", " 流量重置 ", " 官网 " 等)。 ✨ 配置注入: 生成一个新的 Clash 配置文件 (_checked.yaml),在节点名称后追加 Emoji 和状态信息。 ✨ 强制全局模式: 临时将 Clash 强制切换为全局模式以确保测试准确性。 [🟢🟡 住宅|原生] 第一个 Emoji 代表 IP 纯净度,颜色从优到差依次为 ⚪ (极佳) -> 🟢 (优秀) -> 🟡 (良好) -> 🟠 (中等) -> 🔴 (差) -> ⚫ (极差) 第二个 Emoji 代表 Bot 流量比例,比例越低越好,意味着更不容易触发网站的验证码机制。 🔔 提示:限免 / 兑换码具有时效性,打开本频道通知,第一时间获取全网资讯!!! 🏠 消息 Via:小小溪 💬 群组 @homebrook 📢 频道 @home_brook 🤖 解封 | 投稿 Bot:@P0se1d 🎁 福利 | 📮 即时 | 🔐 安全

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