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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5236 · 2023/07/07 17:40

source@GenshinNull#Crepe [4.0 beta] 枫丹水下潜泳时的角色姿态 (以珊瑚宫心海为例) 所有角色潜泳时下身和臀部都会被覆盖一层马赛克

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #4949 · 2023/04/15 16:03

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)元素爆发产生的猫草豆蔻可被枫原万叶的技能牵引. 00:10 ~ 00:22 正片 发布于 Crêperie Discord.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4948 · 2023/04/15 16:02

source@GenshinNull#memetrollsXD#Crepe [3.7 beta] 绮良良(Kirara)佩戴原木刀对战奇怪的丘丘人演示 00:14 ~ 01:01 角色界面及配装面板 01:03 ~ 01:11 普通攻击 / 重击 01:16 ~ 01:19 点按元素战技(E) 01:19 ~ 01:24 元素爆发(Q) 01:24 ~ 01:35 长按元素战技(E) 01:35 ~ 02:10 连续战斗演示 发布于 Crêperie Discord. 注: 视频中并未展示绮良良元素战技产生的护盾.