@RsRamble · Post #578 · 2024/06/21 19:24
「生离死别之事,每分每秒都在宇宙中上演。你我的悲伤是真实的,但也并无特殊之处。」 崩坏星穹铁道的丹恒 拍摄于Doki Doki Anime Market D2 (2024-06-09) #honkaistarrail#崩坏星穹铁道#danheng#丹恒#game#cosplay#ddam#ddam2024#dokidokianimemarket#ddamsg#singapore
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@RsRamble · Post #578 · 2024/06/21 19:24
「生离死别之事,每分每秒都在宇宙中上演。你我的悲伤是真实的,但也并无特殊之处。」 崩坏星穹铁道的丹恒 拍摄于Doki Doki Anime Market D2 (2024-06-09) #honkaistarrail#崩坏星穹铁道#danheng#丹恒#game#cosplay#ddam#ddam2024#dokidokianimemarket#ddamsg#singapore
@RsRamble · Post #694 · 2024/09/19 11:47
「我來助你!」 玩梗致歉,刚好有道具就试了下黄风大圣那句经典台词 围巾致歉,带了,这张忘戴了 咕咕咕预告,后面还有精神状态更为稳定的图,待我慢慢修 第一次试Lr + Ps + 蛋糕 + Ps的复杂工序 刀剑乱舞的大和守安定 x 黑神话悟空的黄风大圣 拍摄于Doki Doki Anime Market Chibi (2024-09-07) #yamatonokamiyasusada#大和守安定#toukendanshi#刀剣男士#toukenranbu#刀剣乱舞#yellowwindsage#黄风大圣#blackmythwukong#黑神话悟空#cosplay#game#meme#animeconvention#ddam#dokidokianimemarket#leisureparkkallang#singapore