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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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Rui's Ramble

@RsRamble · Post #772 · 2024/10/15 08:21

"When you point a blade at someone... You don't get to complain when one is pointed back to you." 客场作战,反而搞来了顶光,2.6m的灯架加1m多的横杆 很巧旁边的dalao那天也是加顶光 试了两张灰片风,还不熟,但流程其实简单 间谍过家家的约尔 Yume ACG Fest D3 (2024-10-13) #yor#yorforger#ヨルフォージャー#spyxfamily#cosplay#anime#animeconvention#fantasydream#fd#yumeacgfest#suteramall#johorbahru#johor#malaysia

Rui's Ramble

@RsRamble · Post #777 · 2024/10/17 06:55

「让我们选择一条永不后悔的路。」 同行的coser之一,不过没有立体机动装置和刀片 再试一次灰片,两边的颜色实在去不掉 进击的巨人的韩吉 Yume ACG Fest D3 (2024-10-13) #hange#hangezoe#ハンジゾエ#aot#attackontitan#shingekinokyojin#進撃の巨人#cosplay#anime#animeconvention#fantasydream#fd#yumeacgfest#suteramall#johorbahru#johor#malaysia