@ikskey · Post #161 · 2024/03/02 19:40
#gaijin#karin бубы надули.
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@ikskey · Post #161 · 2024/03/02 19:40
#gaijin#karin бубы надули.
@ikskey · Post #160 · 2024/03/02 17:38
#gaijin#karin
@ikskey · Post #162 · 2024/03/04 20:29
#gaijin#rika школьные дни. в комментах можно напоминать что я забыл(по артам покраскам и тд).
@ikskey · Post #149 · 2024/02/23 22:25
#akari#gaijin дискасс
@ikskey · Post #148 · 2024/02/23 18:14
#gaijin#rika чот как-то так пока по цветам.
@ikskey · Post #144 · 2024/02/21 20:42
#gaijin#akari
@ikskey · Post #141 · 2024/02/17 21:09
#akari#gaijin прост почеркушки по рефам. захотелось перед сном расслабится.
@ikskey · Post #142 · 2024/02/18 20:09
#gaijin#karin#nagoya
@ikskey · Post #233 · 2024/04/28 20:15
#kaori#nagoya#gaijin
@ikskey · Post #145 · 2024/02/22 18:45
#kaori#nagoya#gaijin В коментах накидайте что покрасить...в первую очередь
@ikskey · Post #147 · 2024/02/23 10:25
#pallete#kaori#gaijin чот думаю в такой гамме
@ikskey · Post #15 · 2023/12/04 19:02
#карин#гайдзин#gaijin#karin