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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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✨𝓐𝓴𝓪𝓻𝓲✨

@haitang_weiyuu · Post #5130 · 2025/06/21 08:35

Утречка, коты ~ Всем замечательных выходных 🥰 #Gintama https://x.com/chimmyming/status/1936072421217591694?t=VpTBIWGY-WIw79o9OIsMaA&s=19

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@Yeqingjie_GJG666 · Post #223 · 2022/01/08 08:39

银魂(2006) [全367集+剧场版] ◎年 代 2006 ◎产 地 日本 ◎类 别 喜剧 / 动作 / 科幻 / 动画 ◎豆 瓣 9.6 ◎简 介 银魂的电视动画由2006年4月4日开始, 每周星期二19:00于东京电视台(テレビ東京)播放。制作单位同样为SUNRISE,监督为高松信司。 银魂已游戏化,并将于2006年9月21日推出NDS的生活模拟游戏-‘銀魂 でぃ~えす 万事屋大騒動!’。 江户时代末期(本作的20年前), 被称为“天人(あまんと)”的谜之异星人来袭。于是地球人与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士都参与与天人的战斗,幕府见识到天人强大的实力后,最终向天人低头,放弃武士不管,擅自与天人签订不平等条约,准许他们入国。其后更颁布了“废刀令”,夺走了武士的刀,使他们无力反抗。自此,天人横行霸道,幕府为天人所影响,甚至被控制,成为了“傀儡政权”。在这样的时代,有一个武士与同伴愉快地过著异想天开的生活。 大小:88.5 GB 标签:#银魂#銀魂#Gintama#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/JpViu2hs1Kr (详细资源目录与合集链接,见频道置顶消息) ————————————— 【爷青结动画分享交流群】 —————————————