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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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@xiaomenggalgame · Post #179 · 2025/12/19 00:01

消失的世界与月与少女 ▎介绍 最初,乃是母亲令人疑惑的死亡。 大和国广濑郡-散吉乡—— 虽然古风的氛围和名字偶尔会让人联想到那个有名的《竹取翁物語》,但沖名 诚司既不会砍竹子,也并不是双鬓发白的老翁,只是时隔数年归乡回家的普通少年。(*冲名的日语发音和翁的读音相同) 由于与父亲之间的矛盾而借居在青梅竹马的少女家中生活的诚司,因为她那广泛的人缘交际,使得原本不擅长与人交往的诚司,第一次交上了能称之为“同伴”的无可替代的宝贵友人。 但,这样的他们笨拙,却又闪闪发光的青春物语,却是毫无征兆的,脆弱的,戛然而止了。 不能够介绍母亲充满了疑点的死亡的诚司为了探寻真相,鼓起了勇气朝着黑幕伸出了手去。 然而。 勇气并非总是那么美好的东西,揭开黑幕的舞台, 乃是将诚司以及他的同伴们拖入绝望深渊的, 惨剧! 接连发生仿佛传承的再现一般,令人难以理解的连续杀人事件。 一个、 一个、 一个、 一个一个一个一个一个一个又一个 消失了,消失了,消失了,消失了比烛火更轻易、更简单的灰灭在了黑暗之中的生命光辉。 直到那轮耀眼闪耀到令人恶心的巨大圆月吞噬尽黑暗的夜空,仿佛迎接自己的主人一般高挂在头顶之时,沐浴在寒光之下的乃是,少年不愿看到的犯人的横颜。 ▎获取 PC仓库 ▎标签 系统:#PC 类型:#galgame#NSWF#汉化 出版:#HiyokoSoft