@hkdmovement · Post #7453 · 2024/06/01 04:32
#NewZealand#June4 and #June12 assembly. #8964 #neverforget8964 #612 #ccpchina#freehk
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@hkdmovement · Post #7453 · 2024/06/01 04:32
#NewZealand#June4 and #June12 assembly. #8964 #neverforget8964 #612 #ccpchina#freehk
@hkdmovement · Post #8018 · 2025/06/13 03:30
六年前的今天,香港人站在街頭,為自由與民主發聲。六年過去,世界各地的港人仍然緊守信念,堅持記憶不被抹去。 今年,多地舉辦紀念活動: 列斯 :「傘陣下相逢,毋忘六一二」擺街站 倫敦 & 曼徹斯特:雙城接力紀念行動 多倫多 :「612六周年祈禱會」@ North York Mel Lastmann Square 台北:「612行動—長夜未歇,暮光不滅」遊行 我們不曾遺忘,也不曾停止追尋公義。即使路途艱難,仍然並肩而行。 #612六周年#毋忘六一二#香港#自由#堅持到底 6 years ago, Hongkongers stood together on the streets, raising their voices for freedom and democracy. Today, despite challenges, Hongkongers worldwide remain steadfast in keeping the memory alive. This year, commemorative events are being held across different cities: Leeds – "Never Forget June 12" street booth London & Manchester – Relay remembrance events Toronto – "6th Anniversary Prayer Gathering" @ North York Mel Lastmann Square Taipei – "June 12 Action—The Long Night Continues, The Light Never Fades" march We have never forgotten, and we will never stop seeking justice. The road is tough, but we stand together. #June12#612Anniversary#HongKong#Freedom#StayStrong