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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5557 · 2023/10/08 20:39

(1/2) @GenshinNull#kumadayo#P [4.2 beta] 版本活动页面展示 00:03 「特尔克西的奇幻历险」(Thelxie’s Fantastic Adventures)[1] 00:08 「图形对抗实验录」(Counter-Criminal Image Recognition Experiment Log)[2] 00:15 「小小灵蕈大幻戏」(Lil’ Fungi’s Fun-Tastic Fiesta)[3] 00:22 「迷城战线 · 水境篇」(Misty Dungeon: Realm of Water)[4]

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5558 · 2023/10/08 20:39

(1/2) @GenshinNull#himo_sino#kumadayo#P [4.2 beta] 原始胎海 该区域具有一处观景点[1], 完整地名为「某微观宇宙的肇始」(Genesis of a Certain Micro-Universe)[2]. 该区域位于自体自身之塔 / 卡布狄斯堡遗迹[3]地下.