안녕하세요, UXLINK 한국 커뮤니티 여러분!🇰🇷🙌 SSG 랜더스필드에서 진행되는 한국 야구 경기 현장에서 UXLINK의 마스코트 TANU를 만나보실 수 있게 되어 기쁜 소식을 전해드립니다. ⚾️ 한국의 야구 팬 여러분과 교류하는 최초의 Web3 프로젝트으로서, 현장에서 즐거운 경험과 새로운 가치를 전해드리게 되어 무척 설렙니다. 이번 기회를 통해 한국 커뮤니티와 더욱 가깝게 소통하고자 합니다.🇰🇷 앞으로도 다양한 라이프스타일 활동을 통해 여러분께 재미와 가치를 전해드리며, 매주 SSG 랜더스필드에서 직접 만나 뵙고자 해요. 👋✨ 우리 함께 만들어갈 Web3의 미래를 응원해 주세요!🚀 다음은 어디일까요?🤔 #UXLINK#TANU#랜더스필드#KBO#웹3#SSG#스포츠 Hello, UXLINK Korea Community!🇰🇷🙌 We’re excited to announce that you can now meet UXLINK’s mascot, TANU, at the Korean baseball games held at SSG Landers Field. ⚾️ As the first Web3 project to engage with Korean baseball fans on-site, we can’t wait to share a fun, valuable experience with all of you. Through this initiative, we aim to build an even closer relationship with our Korean community.🇰🇷 We’ll continue to offer various lifestyle activities to bring you both enjoyment and value, and we look forward to meeting you in person at SSG Landers Field every week.👋✨ Let’s shape the future of Web3 together!🚀 Where will we go next? Stay tuned.🤔 #UXLINK#TANU#LandersField#KBO#Web3#SSG#Sports
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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