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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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DGN

@DansGN · Post #5378 · 2023/11/07 22:57

任天堂宣布将制作塞尔达传说真人电影 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2023/231108.html #Nintendo#LegendOfZelda

Rui's Ramble

@RsRamble · Post #555 · 2024/06/04 17:14

"It's dangerous to go alone! Take this." 是上面那位的同行 周六他原皮带着稳定器和a6400,轻装摄像师,我学到不少东西 周日摇身一变出cos,直接甩开我八条街 哈?看着有点矮?一定是拍摄角度的问题 塞尔达传说荒野之息的林克,身着英杰服 拍摄于Toppen ACG Lite Festival D3 (2024-06-02) #thelegendofzelda#legendofzelda#totk#ゼルダの伝説#link#リング#cosplay#malaysia#johor#johorbahru#toppenshoppingcentre#toppenacgfest