@mbrjundaily · Post #32005 · 2026/03/16 15:23
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@mbrjundaily · Post #32005 · 2026/03/16 15:23
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@mbrjundaily · Post #31996 · 2026/03/04 23:07
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@mbrjundaily · Post #31994 · 2026/03/03 09:19
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@mbrjundaily · Post #31957 · 2026/02/14 11:54
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@mbrjundaily · Post #31954 · 2026/02/11 11:56
第一次见到关门这么早的机厅 #mai
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@mbrjundaily · Post #31820 · 2025/10/22 23:16
我的世界计划联动 #mai
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@mbrjundaily · Post #31817 · 2025/10/19 07:17
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@lambdaexpression · Post #289 · 2025/12/16 11:41
#mai 二则
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@mzyxsl1919810 · Post #267 · 2026/03/17 04:14
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@lambdaexpression · Post #194 · 2025/04/05 02:46
拼尽全力无法战胜 #mai
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@lambdaexpression · Post #192 · 2025/04/03 16:28
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