MiniMax 推出了 Mavis,活脱脱的 Agent「三省六部」 我下了一个任务,agent 开启了 plan 模式,规划了 7 个步骤。 我批准了,它开始跑,跑了三个步骤,然后停下来汇报:「我已经完成了 1、2、3,结果有这些和哪些……请问是否继续 4、5、6、7?」 我说继续。它又跑了两步,然后又停了下来:「我已经完成了 4、5,结果有这些和哪些……请问是否继续 6、7?」 一个晚上下来,让 agent 干点长程的任务,并没有长程的效果,对话框来回来去的全都是「继续」。 很长时间以来,我在使用各种 Agent 完成工作,就是这样的体验。 这种体验很不合逻辑。虽然「停下来确认」是个与 AI 共事时的好工作习惯,但在很多任务当中我从来没主动要求它停... via 爱范儿 标签: #agent#Agent#Mavis ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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