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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9202 · 2026/03/27 14:15

刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第三局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于41 第一滴血:XG

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@dianjingtuijian01 · Post #9199 · 2026/03/27 12:54

刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第二局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于40 第一滴血:XG

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@dianjingtuijian01 · Post #8816 · 2026/02/26 14:04

刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Liquid (BO3) 2026-2-26 22:10 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 (重心) 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于36 第一滴血:Liquid

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@dianjingtuijian01 · Post #8754 · 2026/02/21 14:43

刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第二局获胜:MOUZ 击杀让分:MOUZ+9.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:MOUZ

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@dianjingtuijian01 · Post #8751 · 2026/02/21 13:11

刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra -6.5 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于38(重心) 第一滴血:Tundra

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