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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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@figuronyan · Post #63 · 2024/05/03 10:28
#Yotsuba_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper
@figuronyan · Post #61 · 2024/05/03 10:03
#Miku_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper
@figuronyan · Post #67 · 2024/05/03 11:08
#Ichika_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper
@figuronyan · Post #65 · 2024/05/03 10:48
#Itsuki_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper
@figuronyan · Post #69 · 2024/05/03 11:28
#Nino_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper
@figuronyan · Post #110 · 2024/05/03 19:27
#Ram#Re_Zero_kara_Hajimeru_Isekai_Seikatsu#noodle_stopper#noodle Random Access Memory
@figuronyan · Post #107 · 2024/05/03 19:27
#Rem#Re_Zero_kara_Hajimeru_Isekai_Seikatsu#noodle_stopper#noodle Я люблю Эмилию
@figuronyan · Post #99 · 2024/05/03 19:04
#Marin_Kitagawa#Sono_Bisque_Doll_wa_Koi_wo_Suru#noodle_stopper#noodle
@figuronyan · Post #71 · 2024/05/03 12:04
#Miku_Nakano#Yotsuba_Nakano#Itsuki_Nakano#Ichika_Nakano#Nino_Nakano#Gotoubun_no_Hanayome#noodle#noodle_stopper#all Сидят они в порядке номера, который показывают на пальцах. Возможно он символизирует какой-то особый рейтинг:)