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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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@videosmile_ru · Post #9530 · 2026/01/19 06:16

📌Bitmap-эффект для постерного дизайна в Photoshop Автор: DucTuyen Design #ps

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@videosmile_ru · Post #9401 · 2025/12/20 14:07

📌 Интересный эффект стекла в Adobe Photoshop Автор: ferhatsozeriart #ps

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@videosmile_ru · Post #9111 · 2025/11/06 14:19

📌 Как добавить текст на любую поверхность в Photoshop Автор: Smart Graphics #ps

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@videosmile_ru · Post #8897 · 2025/10/01 06:26

📌 Убираем отражения с фото Автор: Smart Graphics #ps

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@videosmile_ru · Post #8891 · 2025/09/29 14:17

Следуй этим трём шагам — и на 100% почувствуешь себя так, будто набрасываешь эскиз статуи Ренессанса, сидя на лавочке во Флоренции ✏️🇮🇹 Автор: Hardy Fowler - Digital Painting Studio #ps

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@videosmile_ru · Post #8860 · 2025/09/24 06:21

📌Исправляем края выреза в Photoshop Автор: piximperfect #ps

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@videosmile_ru · Post #8758 · 2025/09/05 06:13

Крутой эффект «жидкого» текста в Photoshop ✍️ Автор: easyeditpro #ps

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@SolidotR · Post #5067 · 2026/04/21 07:28

PlayStation 将要求使用聊天功能的用户验证年龄 #PS 索尼发送的一封邮件显示,PlayStation 将于今年晚些时候要求玩家验证年龄才能继续使用 PlayStation 的通讯服务如消息和语音聊天。索尼称,此举旨在在尊重玩家及其家庭隐私的前提下为他们提供安全、适合其年龄的游戏体验,赋予他们“对游戏体验的有效控制权”。年龄验证流程将在全球范围内实施。如果玩家选择不验证年龄,他们仍然可以使用 PlayStation 的其他服务如游戏、奖杯和商店。只有通讯体验会受到影响。索尼尚未披露年龄验证的具体实施时间。 https://insider-gaming.com/playstation-to-require-age-verification-for-certain-online-features/

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@SolidotR · Post #4864 · 2026/03/28 02:08

PS5 各型号普涨 100 美元以上 #PS 因内存和 SSD 价格过去几个月以一年前无法想象的速度暴涨,索尼正式宣布各型号 PS5 普涨 100 美元/100 欧元以上。PS5 标准版美版从 550 美元涨至 650 美元,数字版从 500 美元涨至 600 美元,PS5 Pro 从 750 美元涨至 900 美元。英国、欧洲以及日本的价格都有类似的大幅度上涨。 https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

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@SolidotR · Post #4720 · 2026/03/13 00:53

索尼在世界各地的 PlayStation Store 测试动态定价 #PS 自 2025 年 11 月起,索尼在 PlayStation Store 开展价格 A/B 测试。四个月内,实验规模从 30 个地区的 50 款游戏扩大到 70+ 个地区的 190 多款游戏——包括最大市场美国。部分 PlayStation Store 用户看到的是显著低于标准零售价的试验性价格,用户被分入不同组别,对相同游戏看到不同价格。美国有 189 款游戏参与测试——在所有地区中样本量最大,美国地区的折扣最高达到 27.8%(HELLDIVERS 2)、24.4%(The Last of Us Part I)。动态定价在很多国家是非法的,被认为构成了价格歧视。 https://psprices.com/news/sony-ab-testing-prices/

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@SolidotR · Post #4662 · 2026/03/05 06:41

索尼暂停将 PS 独占游戏移植到 PC #PS 彭博社报道,索尼暂停了将 PS 独占游戏移植到 PC 的计划,它做出这一决定可能是因为其 PS 独占游戏在 PC 上销量不佳以及担心稀释 PlayStation 品牌影响力。报道称索尼停止移植的主要是单人游戏,多人游戏仍然会在 PC 等平台上发布。索尼旗下工作室开发的多人游戏如《Marathon》和《Marvel Tokon》仍然会多平台发布,但去年的热门单人游戏《Ghost of Yotei》以及即将推出的《Saros》将仍然为 PlayStation 5 独占。索尼发行但由第三方工作室开发的游戏如《死亡搁浅 2》和《Kena: Scars of Kosmora》仍然会发布 PC 版本。 https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc

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