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Source channel @lambdaexpression · Post #206 · 4月20日

前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev

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Genshin Null

@GenshinNull · Post #5773 · 2024/03/14 06:17

(1/2/3/4/5/6) @GenshinNull#dim#p#TeamMew#Scoopy#妮可少年#unknown#null [4.6 beta] 阿蕾奇诺(Arlecchino)周本 BOSS 的形态 生命值: 1001708 (传说任务剧情内可调整至 701195) 攻击力: 26644 (全游戏最高) 抗性: 火 70% 基本玩法 某些攻击会消耗她自身的生命值, 并在命中角色后施加生命之契, 使角色持续流失生命值. 如果角色已经具有生命之契, 本次攻击伤害将大幅提高. 在角色的生命之契被清除后, 下一次重击命中 BOSS 时, 将施放血汐冲击, 打断 BOSS 的攻击并使其损失 3.2% 生命值. 第一阶段 常规装束, 使用专武(赤月之形), 有 "羽翼" 形态的元素爆发. 从空中突袭, 使用光束攻击, 战斗中必须清除施加给角色的生命之契, 否则很可能会被(后续攻击)一击毙命. 第二阶段 (低血量触发) 周本祕境的天空变成红色, (阿蕾奇诺)变为新装束, 使用两把战镰, 体型更大. 该阶段依旧需要清除施加给角色的生命之契, 否则会遭受必杀技攻击(类似正机之神). 标志性攻击手段: 在空中向角色发射追踪光束(类似正机之神), 另外一个动作是在地面上展开双翅朝角色攻击, 两个动作的速度都非常快.