久违的 #SSR, 还有喜茶~ 喜茶喝了黑金限定的酷黑提莓,只花了 ¥16 ,而且感觉就像喜茶卖 ¥40 时的出品一样好,好棒!然后黑金店的装修似乎也是按照当地风格做的,成都 IFS 这家比较像酒吧,我坐在吧台~
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前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
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久违的 #SSR, 还有喜茶~ 喜茶喝了黑金限定的酷黑提莓,只花了 ¥16 ,而且感觉就像喜茶卖 ¥40 时的出品一样好,好棒!然后黑金店的装修似乎也是按照当地风格做的,成都 IFS 这家比较像酒吧,我坐在吧台~
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@fqjszh · Post #1941 · 2019/12/11 15:56
#SSR👉SSR节点
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今天吃 寿司郎 ! #SSR 很久没吃正经能吃的日料了,qwq 被安排了社恐位 寿司郎这个时间居然店里没几个人 看起来就算是 ssr 也逃不过抵制日料的潮流… 即使是角落,桌子上也有 2000lx 的亮度,真好 思考 吃了刺身*6(¥32)+乌冬(¥22)+卡达拉娜(¥10) 虽然吃饱了,但总觉得应该再点一个 ¥18 的金枪鱼刺身拼盘 感觉…降价了好多耶,明明印象中人均 90 吃饱的 红色的、半透明的金枪鱼透露出宝石般的质感,吃起来也很嫩很新鲜,牙齿咬下去像果冻一般。 三文鱼的质量也是肉眼可见的好,清晰的的纹路,脂肪含量也高,口感也明显比 上次吃的某家 好吃到不知道哪里去了。 甜虾也很新鲜的,软糯的口感。品质不错。盐醋渍鲭鱼也挺香的。 明明是去寿司郎,但是吃的都是刺身,这是为什么呢?
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@xpddd · Post #616 · 2020/05/14 07:13
#SSR
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@Gramip · Post #527 · 2020/03/21 07:04
#SSR👉SSR节点
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@Gramip · Post #519 · 2020/03/11 02:46
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@Gramip · Post #518 · 2020/03/07 00:35
#SSR👉SSR节点
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@Gramip · Post #514 · 2020/02/21 02:35
#SSR👉SSR节点
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@xpddd · Post #513 · 2020/05/08 07:26
#SSR
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@Gramip · Post #497 · 2020/01/20 03:31
#SSR👉SSR节点
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